Monthly Archives: February 2016

Super Monkey Ball Deluxe

Published by:

_87059725_87059724

freelevitrasamplepack Super Monkey Ball mungkin terbukti menjadi salah satu napas besar terakhir kreativitas muncul dari Sega dalam sejarah, dan itu pasti berdiri di peluncuran GameCube. Lupakan pertempuran ruang opera atau heboh ras jet-ski – pemilik GameCube yang bersedia untuk mengambil kesempatan pada aneh akan tahu dari tantangan yang luar biasa dan ketegangan menegangkan bergulir monyet di dalam bola hamster sekitar platform dam abstrak ditangguhkan di infinity . Super Monkey Ball, dan sekuelnya aptly bernama, Super Monkey Ball 2, telah lama tetap eksklusif untuk GameCube. Yang akhirnya berakhir dengan Super Monkey Ball Deluxe, yang mengambil pendekatan realis untuk waralaba, menjejalkan semua konten dari game ke dalam satu paket. Bahkan melemparkan dalam beberapa tambahan, hanya untuk memastikan itu bernilai saat Anda. Itu paket fantastis jika Anda telah kehilangan ini infectiously menarik seri sampai sekarang, meskipun beberapa berkilau telah memudar dengan waktu.

Super Monkey Ball berutang banyak sekali konsep untuk Atari klasik Marble Madness – ke titik yang Marble Madness pencipta Mark Cerny mungkin harus mendapatkan pemeriksaan dari Sega. Ini adalah rumus sederhana: Dengan menggunakan salah satu stik analog, Anda roll bola dari titik A ke titik B di sebuah rintangan, dan sekaligus mencoba untuk menghindari jatuh tentunya saat sedang didesak bersama dengan penghitung waktu mundur di atas layar. Tentu saja, gagasan menempatkan monyet di dalam bola plastik tembus semua Sega, dan desain tingkat di Super Monkey Ball adalah cara yang lebih kontroler-smashingly licik dari apa pun bahkan mungkin di Marble Madness. Tingkat sering merasa seperti upaya gabungan dari Rube Goldberg dan P.T. Barnum, membutuhkan Anda untuk liar memantul bola monyet Anda off berbagai permukaan satu menit dan kemudian dengan hati-hati tapi dengan cepat bergulir sendiri di platform pisau cukur-tipis berikutnya. Ini adalah jenis kawat tinggi kesulitan yang membuat Anda sadar gemetar sedikit di tangan Anda. Anda akan sering harus mengingatkan diri untuk bernapas.

Tingkat kejam single-player game tantangan tampaknya benar-benar tidak masuk akal ketika Anda mempertimbangkan disposisi dinyatakan cerah permainan. Super Monkey Ball Deluxe menyediakan mode cerita yang sama ditemukan di Super Monkey Ball 2, yang menceritakan kisah AiAi, MeeMee, Bayi, dan GonGon, kuartet monyet yang harus kembali semua pisang ke desa mereka di mana mereka dicuri oleh yang brutal gila Dr. Bad-Boon. Semua ini, termasuk cutscenes subjudul yang hampir tampaknya akan diterjemahkan buruk dari Jepang pada tujuan, akan terlalu aneh untuk menangani dalam banyak permainan lainnya. Di sini, itu hanya semacam menambah memusingkan Monkey Ball pesona the flame in the flood

Sebagian besar dari pesona yang berasal dari presentasi permainan, yang selalu tampak untuk membawa filosofi desain yang tidak mungkin menjadi terlalu bersemangat atau terlalu ceria. Seri Monkey Ball selalu tentang membangun aneh, energik merasa, dan yang masih datang di dalam Deluxe. Tingkat dam MC Escher-terinspirasi kontras baik terhadap latar belakang gila, yang paling terinspirasi dari yang meliputi bagian dalam menara jam dan bagian dalam sebuah gunung berapi aktif. memompa, techno optimis hampir merasa seperti itu mencoba untuk kuat-lengan Anda ke menjadi bahagia, yang benar-benar tidak keluar dari karakter untuk permainan, dan tidak adalah monyet berbagai eeks.

Diakui, grafis di Super Monkey Ball Deluxe tidak merasa segar seperti yang mereka lakukan ketika mereka pertama kali tiba di GameCube. Sega telah melakukan beberapa pekerjaan untuk menyertakan beberapa efek khusus baru, namun upaya ini diabaikan oleh aliasing, kekeruhan tertentu untuk permainan secara keseluruhan tampilan, dan masalah frame rate terlihat pada versi PlayStation 2 dari Deluxe. Juga, sebagai kecil samping, Monkey Ball veteran mungkin akan melihat bahwa branding Dole telah dilucuti dari pisang yang sampah permainan. Hal ini cukup mungkin salah satu dari sedikit kesempatan ketika penempatan produk di mana-mana yang benar-benar merindukan.

Judge Dredd: Dredd Versus Death

Published by:

_87059725_87059724

sabung ayam online terbaik Meskipun dirilis di Eropa jalan kembali pada tahun 2003, Judge Dredd: Dredd vs Death hanya sekarang tiba di Amerika Serikat. Tidak jelas apa yang terjadi begitu lama, meskipun setiap tahun yang berlalu menempatkan lebih jarak antara film Sylvester Stallone Judge Dredd dan siapa saja yang mungkin mengingatnya, yang hanya bisa baik untuk setiap produk berdasarkan lisensi Judge Dredd. Apa pun alasannya, permainan belum mendapatkan jauh lebih baik dengan usia. Ini adalah singkat, sederhana penembak itu tidak layak bahkan harga anggaran.Permainan didasarkan pada, berjalan lama seri 2000AD populer buku komik daripada film Sylvester Stallone tersebut tidak populer. Anda, tentu saja, bermain Dredd, seorang polisi dari masa depan yang bertindak sebagai hakim, juri, dan algojo dalam distopia konsumen fasis disebut Mega-City One. Meskipun harga permainan anggaran, itu tidak berhemat pada sindiran sosial berat tangan. Pada pencarian Anda untuk merebut kembali empat lolos “Hakim Gelap” – Takut, Api, Mortis, dan Death – “. Konsumerisme” berharap untuk hectored oleh banyak kepalang unsubtle dan jabs buruk bertindak di berbagai istilah-istilah anti kemapanan, seperti
Anda juga dapat berharap untuk badgered oleh banyak vampir dan zombie. Meskipun ada beberapa pelanggar hukum manusia token untuk mengeksekusi di sana-sini, untuk sebagian besar, 11 tingkat pendek permainan lubang Anda terhadap kawanan mayat hidup. Bahkan untuk permainan dirilis pada tahun 2003, Dredd vs Kematian kampanye single-player adalah cantik telanjang-tulang urusan. Ada hampir tidak ada variasi dalam gameplay dari tingkat ke tingkat, pertempuran ini tidak sangat intens, dan musuh tidak menarik atau cukup pintar untuk mendukung seluruh permainan. Anda kadang-kadang harus mengawal seorang warga sipil di suatu tempat, tetapi untuk sebagian besar, permainan terdiri langsung dan tidak memerangi sangat baik-dieksekusi. Keempat pertempuran bos terutama hangat.
Dalam apa yang mungkin merupakan upaya untuk membumbui gameplay, Anda dapat menangkap pelanggar hukum manusia daripada membunuh mereka. Kadang-kadang mereka akan menyerah pada penglihatan, dan kadang-kadang Anda harus sayap mereka terlebih dahulu. Masalahnya adalah, kecuali itu adalah bagian yang sangat sesekali tujuan misi, atau kecuali Anda dalam ke peran-bermain Judge Dredd, ada pada dasarnya tidak ada alasan untuk melakukan hal ini. Penangkapan yang meningkatkan Anda “meteran hukum,” yang merupakan sebuah bar Stat yang melacak keberhasilan Anda sebagai seorang hakim. Sayangnya, meteran hukum tidak terintegrasi ke dalam gameplay. Jadi, kecuali Anda sengaja mengabaikan petunjuk, jarang dips di bawah maksimum dan dapat diabaikan dengan aman.
Seluruh kampanye single-player dapat diselesaikan dalam waktu sekitar lima jam. Versi PC, yang memungkinkan Anda menyimpan di mana saja, dengan berjalannya bahkan lebih cepat dari versi konsol, yang memiliki hanya pos pemeriksaan menghemat. Dua orang dapat mengatasi kampanye single-player kooperatif (split-screen pada konsol atau melalui LAN atau Internet pada PC). Ini adalah fitur bagus yang akan menjadi jauh lebih menarik dalam permainan yang lebih baik.
Ketika Anda menyelesaikan tingkat single-player, 11 “arcade” tingkat menjadi terkunci. Ini fitur, tugas berorientasi pada tujuan kecil yang biasanya mengharuskan Anda untuk baik membunuh sejumlah musuh secepat mungkin atau bertahan serangan gencar untuk jumlah waktu tertentu. Dalam ledakan singkat, level ini sebenarnya lebih intens dan menghibur dari kampanye. Namun, seperti kampanye, mereka akan tidak memegang perhatian Anda untuk waktu yang lama. Ini akan menjadi sempurna untuk modus koperasi dua pemain, namun, sayangnya, pilihan itu tidak ditawarkan.
permainan terlihat sedikit lebih tanggal daripada sebenarnya. Lingkungan yang berwarna-warni tapi geometris sederhana. Mereka tidak menarik bergaya sederhana, baik; mereka hanya sederhana, dengan banyak, permukaan datar besar. Terbalik untuk ini adalah bahwa semua empat versi terlihat lebih atau kurang identik, meskipun versi PC, seperti biasa, berjalan di resolusi yang lebih tinggi. Permainan ini juga dilengkapi apa yang tampaknya menjadi beberapa eksperimen pertama manusia di kain-boneka fisika. Karakter menggumpalkan dan jatuh tapi benar-benar tidak sinkron dengan gaya yang diterapkan kepada mereka. Menembak zombie melaju di kaki dan itu hanya sebagai kemungkinan untuk ditiup 20 kaki di udara dan maju sebagai salah arah lain.

Spy vs. Spy

Published by:

_87059725_87059724

freelevitrasamplepack Majalah MAD Spy vs Spy adalah komik strip lama berjalan sekitar dua mata-mata runcing berhidung yang terus berjuang. Apa yang mereka perjuangkan? Itu tidak penting. Perjuangan abadi antara Hitam Spy dan Putih Spy legendaris, dan itu benar-benar semua yang perlu Anda ketahui. petualangan mereka telah ditangkap dalam bentuk permainan sebelumnya, mulai kembali pada tahun 1984, ketika Pertama Bintang Software merilis Spy vs Spy game untuk komputer rumah. Sekarang, Spy vs Spy adalah membuat jalan ke Xbox, mencoba untuk merebut kembali karakter klasik dan gameplay klasik game-game lama, tapi akhirnya gagal pada kedua dihitung.Ada petualangan single-player yang tersedia, tapi bermain meskipun tingkat permainan melawan kecerdasan buatan yang lemah dan menavigasi jalan Anda melalui perangkap sederhana yang menghalangi jalan Anda bukanlah tugas yang menarik. Selain itu, game ini mengerikan di memberitahu Anda apa yang seharusnya Anda lakukan selanjutnya, dan layar tujuan misi biasanya melakukan hal-hal tidak jelas sampai. Sepanjang sebagian dari mode permainan, Anda akan berjalan di sekitar, membuka brankas, memasang perangkap untuk mata-mata lainnya, membeli senjata ekstra, dan mencoba untuk mengumpulkan batch item dan melarikan diri sebelum salah satu mata-mata lainnya dapat melakukan hal yang sama. Tapi kalau itu terlalu banyak bagi Anda untuk menangani, ada modus klasik, yang strip konsep yang sudah tipis turun lebih jauh dalam upaya untuk membuatnya lebih seperti Spy vs Spy game asli. Jika Anda ingin menyingkirkan semua item pengumpulan, Anda hanya dapat memilih untuk deathmatch atau orang terakhir berdiri, tetapi pertempuran dalam permainan tidak cukup tajam untuk membuat ini menyenangkan. Ini adalah permainan yang dangkal, terlepas dari modus yang Anda bermain. multiplayer yang mendukung hingga empat pemain pada layar split, sistem link, atau melalui Xbox Live, tetapi bahkan sifat kompetitif multiplayer dapat menyalakan api di bawah tak berguna ini.
Gaya, Spy vs Spy tidak benar-benar hidup sampai bahan sumber. Garis cool seni yang Antonio Prohias digunakan untuk pertama menggambar karakter telah digantikan di sini oleh model poligonal khas Anda, sampai ke permukaan terlalu mengkilap di topi mata-mata ‘dan semua trik grafis generik lainnya yang Anda harapkan dari permainan anggaran. Efek suara dan upaya musik untuk meminjamkan aneh, gegabah merasa, tapi kurangnya variasi membuat jatuhnya musik datar cepat marvel nemesis rise of the imperfects
Fans dari Spy asli vs game Spy tidak akan menemukan apa pun layak bermain di pembaruan Xbox ini. Tetapi bahkan jika Anda tidak tahu apa seri adalah tentang, Anda tidak benar-benar kehilangan apa-apa. Ini akan menjadi dingin untuk mungkin mendengar remix dari musik klasik dari Spy pertama vs Spy, dan versi unlockable dari game-game lama mungkin telah diberikan satu ini beberapa nilai untuk nostalgist tersebut. Tapi sebagai upaya aksi game ketiga-orang modern, Spy vs Spy memiliki hampir tidak ada untuk menawarkan.

The Flame in the Flood

Published by:

_87059725_87059724

situs alternatif gamespools Kelangsungan hidup permainan menantang Anda untuk mendapatkan kontrol dari dunia berbahaya. Anda biasanya mulai dengan sangat sedikit, dan harus mengais-ngais untuk persediaan dan sumber daya dalam rangka untuk kerajinan alat yang diperlukan untuk membantu Anda menghindari kematian. Sukses biasanya berarti memiliki kekuatan yang cukup untuk menetapkan diri di tempat yang lebih tinggi pada rantai makanan, atau hunkering bawah dan membangun ruang dibentengi cukup kuat untuk menjaga sisa rantai makanan keluar. Flame di Banjir tidak memungkinkan Anda untuk mencapai salah satu dari tujuan tersebut dan merupakan pengalaman yang konsisten mencengkeram sebagai hasilnya.Terletak di sebuah pedesaan pasca-masyarakat Amerika, The Flame di Banjir adalah permainan survival prosedural yang dihasilkan yang berfokus pada gerakan konstan dan improvisasi. Keseluruhan dunia game terdiri dari besar, meluap sungai yang melanda pedesaan, menghancurkan infrastruktur buatan manusia, dan bagian terisolasi dari geografi, mengubahnya menjadi pulau-pulau.
Flame di Banjir presentasi audio-visual merupakan bagian integral untuk membangun rasa yang kuat tempat. Arah seni memanggil estetika dari buku cerita gothic. Desain suara atmosfer selalu hadir. Gemericik sungai mengalir menyegarkan, dan berat dari badai menakutkan. Skor musik adalah array yang sangat baik dari Americana, mulai dari sedih Blues harmonika, ceria akustik fingerpicking gitar, mandolin sayu, dan vokal alt-negara kasar. Bersama-sama, mereka memberikan Flame di Banjir aura baik putus asa dan keindahan tenang.
protagonis Anda adalah anjing yang tampaknya abadi dan selamat yang perhatian utama adalah menjaga rasa laparnya, rasa haus, suhu tubuh, kelelahan, dan setiap luka berat di bawah kontrol. Karena korban bisa mati dari mengabaikan salah satu keprihatinan ini, pemain harus menjaga mereka di teluk dengan baik pembilasan atau dengan menyusun berbagai item menggunakan sumber daya yang diperoleh dari tanah. Tetapi karena permainan narasi kesombongan, Anda hanya dapat mengais di pulau-pulau kecil dengan persembahan sangat terbatas. Menemukan komponen yang tepat untuk membuat item yang Anda butuhkan sering berarti menjelajahi beberapa pulau seperti yang Anda melintasi sungai di rakit darurat Anda.

Ada dua kendala utama yang membuat tugas ini menarik dan sulit. protagonis awalnya hanya dapat membawa selusin item dalam ranselnya, dan Anda hanya akan dapat berlabuh di satu atau dua pulau di gugusan banyak sebelum saat ini menarik Anda lebih lanjut hilir. Desain ini membuat frustasi pada awalnya – dorongan untuk mengambil setiap item dan menjelajahi setiap daerah akan menyebabkan Anda buang terlalu banyak waktu dan energi menata ulang ransel Anda dan mendayung melawan arus. Tapi begitu Anda merangkul gagasan “pergi dengan aliran” sehingga untuk berbicara, The Flame di Banjir menjadi latihan menarik dari prioritas jangka pendek dan impulsif pengambilan keputusan.

Meskipun akan mengambil sejumlah kegagalan untuk memahami ekosistem, belajar yang item secara universal berguna dan menghindari penimbunan jangka panjang adalah kunci untuk tetap hidup. Misalnya, menjaga jarang bahan api mulai untuk memiliki metode tetap hangat, kering, dan mampu membangun tempat yang aman untuk tidur adalah lebih penting daripada menimbun makanan – makanan akhirnya rampasan, dan dimakan flora yang cukup umum di ekosistem tertentu untuk camilan saat Anda datang di atasnya. Bekerja keluar prioritas Anda dan memiliki keberanian untuk meninggalkan hal-hal yang berharga di balik merupakan tantangan merangsang. Flame di Banjir membuat Anda pada kaki belakang Anda setiap saat. Ini terasa seperti hidup yang benar.

Sayangnya, antarmuka pengguna dapat membuktikan menjadi sumber frustrasi. tugas-tugas penting, seperti penyortiran inventaris Anda dan mendapatkan ide luas pilihan kerajinan Anda saat ini merasa tidak perlu berat karena jumlah langkah yang diperlukan. Semua informasi terkait disimpan dalam beberapa subkategori diakses dari satu layar. manajemen persediaan dan kerajinan yang ada di subkategori terpisah, dan resep untuk berbagai jenis barang craftable dipisahkan menjadi subkategori di bawah itu. Mencari tahu apa komponen yang hilang untuk alat tertentu dapat membosankan karena kebutuhan untuk flip antara menu dan menelusuri beberapa entri untuk mencapai informasi. Bahkan setelah jam bermain, aku masih bergulat dengan sistem menu, terutama ketika menggunakan controller. Bahkan, saya mulai beralih ke mouse dan keyboard khusus untuk menu untuk membuat navigasi sedikit lebih mudah.

Burnout Revenge

Published by:

_87059725_87059724

freelevitrasamplepack Mungkin dimulai sebagai hanya lain pasca-Ridge Racer mengemudi permainan dengan fokus yang unik pada kecelakaan mobil indah destruktif, tetapi selama bertahun-tahun, seri Burnout telah benar-benar mengukir tempat sendiri dalam genre balap. tahun lalu Burnout 3: Takedown adalah ketika seri benar-benar datang ke sendiri dengan mencapai keseimbangan sempurna antara balap berkecepatan tinggi dan taktik balap jahat yang dirancang untuk menempatkan pembalap lain keluar dari komisi. Dengan nama seperti Burnout dendam, Anda mungkin berharap game terbaru dalam seri untuk menjadi kasar, sedikit jahat sedikit. Dan Anda benar. Sementara itu bukan reinvention total, Burnout Dendam membuat perubahan signifikan dengan rumus Burnout yang pada dasarnya membuat setiap pertandingan lainnya di seri usang.Perubahan terbesar di Burnout Dendam datang dalam desain trek dan dalam kemampuan untuk membanting ke beberapa lalu lintas non balap dan bajak tepat melalui itu. Wrecking ke tidak bersalah dalam mobil dikenal sebagai memeriksa lalu lintas, dan itu terbatas pada mobil kecil dan menengah yang berhenti atau melakukan perjalanan di arah yang sama dengan kendaraan Anda. Mobil-mobil ini, sekali terkena pembalap, pada dasarnya menjadi senjata. Jika Anda membanting mereka tepat, Anda dapat mengirim mereka terbang ke jalur lainnya, idealnya membanting ke pembalap lain dan mengambil dia turun segera. Tetapi memeriksa lalu lintas juga akan terbang di belakang Anda setelah rear-ended, membiarkan Anda membuat rintangan terbang rumit untuk pembalap lain untuk menghindari. Harus melacak yang lalu lintas yang Anda bisa dan tidak bisa memukul menambahkan lapisan yang menarik dari kompleksitas permainan, meskipun fisika kadang-kadang lucu yang ditampilkan oleh lalu lintas diperiksa – yang terbang di sekitar seperti Anda merusak menjadi aluminium bisa – terlihat sedikit aneh. Seluruh konsep juga mengikat ke acara serangan lalu lintas baru, yang memberi Anda uang untuk setiap mobil Anda menghancurkan dan mengikat medali untuk jumlah dolar tertentu plants vs zombies garden warfare 2
Desain trek Burnout dendam ini membuat dampak yang lebih besar pada cara permainan terasa, dan mereka memberi Anda banyak untuk berpikir tentang. Setiap lagu permainan sekarang dikemas penuh rute alternatif, beberapa di antaranya berfungsi sebagai jalan pintas. Beberapa dari mereka benar-benar hanya berfungsi sebagai landai, membiarkan Anda mengatur untuk sulit tetapi amat memuaskan takedowns vertikal. Runtuh dari atas ke lawan adalah salah satu momen yang lebih mendebarkan permainan yang ditawarkan. kompleksitas meningkat trek permainan juga memiliki dampak pada boost meter Anda. Sebagian besar rute tidak memiliki lalu lintas pada mereka dan tidak mengandalkan jalur sebagai mendekat, yang berarti hanya dua cara untuk mendapatkan dorongan sementara pada rute alternatif yang untuk membanting ke pembalap lain atau melayang. Karena baik adalah jaminan, mudah untuk beberapa rute alternatif untuk berubah menjadi jalur lama dari jalur utama. Tapi untuk acara seperti kemarahan jalan online, di mana Anda mungkin mencoba untuk menghindari deteksi, rute-rute ini membuatnya lebih mudah untuk menyembunyikan. Pada akhirnya, semua jalan menuju kembali ke utama jalan satu atau lain cara, sehingga Anda tidak pernah lepas dari tindakan terlalu lama.
mode dan acara semua permainan yang digulung menjadi mode tur dunia single-player. Tidak seperti pertandingan tahun lalu, tur dunia dendam ini tidak benar-benar mengambil tempat pada peta dunia. Sebaliknya, peristiwa dipecah menjadi 11 peringkat yang berbeda. Mendapatkan medali emas adalah tujuan utama, tetapi Anda juga harus mendapatkan bintang untuk naik melalui pangkat. Bintang diperoleh di setiap jenis yang berbeda dari acara, dan luar modus kecelakaan, Anda mendapatkan mereka dari mengemudi seagresif mungkin. Hanyut, memukul mobil-mobil lain, mengambil saingan Anda, mengemudi di jalur yang salah, dan menangkap udara adalah beberapa hal yang mempengaruhi meteran bintang Anda. Tugas Anda dalam setiap perlombaan adalah untuk menyelesaikan dengan rating “mengagumkan”, yang diterjemahkan menjadi empat bintang. Memenangkan acara dengan medali emas menambahkan bintang untuk rating Anda, membawa Anda ke “sempurna.” Sebaliknya, finishing dengan perunggu mengurangi bintang. bintang-bintang ini dihitung setelah setiap acara, dan mereka masuk ke peringkat Anda. Ketika anda menekan jumlah bintang tertentu, Anda pergi ke peringkat berikutnya, memberikan Anda akses ke set ras.
Dunia akhir tur depan lebih rumit daripada itu perlu. Ini dimulai dengan satu bagian untuk setiap peringkat. Setiap peringkat memiliki daftar lokasi, dan masing-masing lokasi memiliki daftar ras. Kedengarannya sederhana, kan? Tapi kadang-kadang Anda akan membuka balapan di barisan sebelumnya saat bekerja di satu lebih tinggi, terutama jika Anda berfokus pada peristiwa kecelakaan atas peristiwa ras, atau sebaliknya. Jadi Anda tidak akan konsisten naik ke peringkat yang lebih tinggi, karena Anda terus-menerus harus menggali melalui jajaran lainnya untuk mencari acara Anda belum selesai belum. Selain itu, permainan tampaknya kehabisan lagu baru dan lingkungan kecelakaan sekitar pertengahan melalui. Anda akan berlomba setiap jenis tunggal ras pada setiap lagu yang mungkin, baik maju dan mundur. Setelah beberapa saat, ia mulai mendapatkan sedikit berulang-ulang, tapi dengan masing-masing peringkat baru, Anda menemukan beberapa tikungan baru.

Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects

Published by:

_87059725_87059724

Casino Online Indonesia Terpercaya Di atas kertas, Marvel Nemesis: Rise of the imperfect, game fighting baru Electronic Arts ‘, memiliki semua bahan yang biasanya ditemukan dalam keberhasilan liar. Jika Anda sedang mencari kekuatan bintang, Marvel Nemesis pilihan padat tercinta komik superhero buku dan baru metahumans cocok dengan tagihan; karakter Marvel menggunakan semua serangan mutan klasik dan teknik, dan imperfects rookie menahan mereka sendiri, juga. Orang-orang ini dapat terbang di seluruh layar, ayunan di jaring, dan melemparkan mobil di satu sama lain, seperti di komik. Plus, semua aksi terjadi di berbagai lingkungan sepenuhnya dirusak, dan seluruh paket didukung oleh infrastruktur secara online cukup kuat (kecuali dalam versi GameCube permainan). Sayangnya, bagian-bagian ini, karena menjanjikan seperti mereka, tidak membentuk keseluruhan sangat menarik. Marvel Nemesis telah direkayasa sedemikian rupa bahwa Anda harus bekerja keras melalui bagian terlemah permainan untuk mendapatkan akses ke fitur-fiturnya terbaik – dan Anda akan harus bergulat dengan beberapa keseimbangan dan gameplay masalah serius di sepanjang jalan.Marvel Nemesis: Rise of cerita imperfects membuat sekitar sebagai akal seperti yang Anda harapkan dari beat-Pukul-up dibangun dari dekade klise budaya pop seperti daging buah. Niles Van Roekel, sesama botak jahat dalam jas laboratorium, entah bagaimana diendapkan invasi alien dari New York City. Selama beberapa jelek cutscenes di-mesin, Anda akan belajar bahwa Van Roekel dirinya adalah alien, dan dia bersikeras mengembangkan tentara preman yang super bertenaga untuk melawan menyerang planet lain. Atau sesuatu. Dalam perjalanan obsesinya, Van Roekel telah gagal berulang kali untuk menghasilkan mesin pertempuran akhir – enam kali, tepatnya. enam asisten ini sangat berbahaya, yang dikenal sebagai imperfects, adalah pasukan kejutan yang paling kuat Van Roekel ini. Dalam satu-satu pertempuran, mereka cocok untuk superhero terbaik (dan penjahat!) Marvel bisa kerahkan, dari Spider-Man, Venom, dan The Thing untuk Wolverine, Magneto, dan Daredevil.
Itulah bagian terbaik dari Marvel Nemesis jauh: titanic pertempuran antara lawan yang super bertenaga. Masalahnya adalah bahwa pengembang telah dikuburkan ini bentrokan sesekali di lautan biasa-biasa saja, homogen, gameplay tombol-menumbuk. Dalam rangka untuk membuka sebagian besar konten game – yang meliputi karakter dimainkan untuk digunakan dalam modus satu-satu atau pertempuran online, kartu koleksi, buku komik animasi, dan beberapa video pendek – Anda harus melewati permainan berkesudahan single-player skenario. Ini terdiri dari puluhan dan puluhan tingkat pendek yang berlangsung hanya dalam beberapa lingkungan pertempuran, yang akan Anda kembali lagi … dan lagi … dan lagi. Anda dapat mulai pada titik yang berbeda di arena, atau memiliki tujuan yang berbeda untuk memuaskan, seperti meledakkan pembangkit listrik atau melemparkan sejumlah musuh ke dalam lubang, tapi rasanya seperti hal yang sama di setiap kasus.
Permainan mencoba untuk berpakaian ini sebagai jenis petualangan cerita-driven dengan memberikan Anda pilihan jalan hingga empat karakter yang berbeda ‘setiap kali Anda mengalahkan tingkat. Misalnya, Anda mungkin bermain melalui cerita The Thing untuk beberapa tingkat, sampai Anda terbaik dari karakter lain dalam melawan bos. Kemudian, Anda akan telah kehabisan bahwa jalan cerita untuk sementara dan Anda harus beralih ke karakter lain, seperti Storm. Setiap karakter memiliki kedua manifestasi yang baik dan yang jahat, tergantung pada apakah mereka telah mengalami teknologi pikiran-kontrol alien Van Roekel ini. Ini adalah bagaimana permainan merasionalisasi semua aneh pertandingan-up itu melempar pada Anda.

 

Gauntlet: Seven Sorrows

Published by:

_87059725_87059724

Gauntlet pertama kali muncul di arcade video game sekitar 20 tahun yang lalu, dan tindakan hack-and-slash adiktif adalah sepadan dengan harga 25 sen masuk. Menampilkan bermacam-macam kenangan pahlawan dan monster serta salah satu implementasi yang sukses pertama dari empat pemain gameplay koperasi dalam permainan arcade, Gauntlet cepat menjadi klasik. Ini pergi untuk mempengaruhi permainan serupa yang tak terhitung jumlahnya, seperti seri Diablo sangat sukses dan berbagai Gauntlet spin-off dan sekuel. Terbaru ini adalah Gauntlet: Tujuh Sorrows, pendek, permainan dilupakan bahwa tampaknya konten hanya untuk menyalin desain pendahulunya kuno daripada memperkenalkan setiap tikungan penting atau update untuk formula yang telah didorong ke dalam tanah selama bertahun-tahun. Empat pemain bermain koperasi hanya tidak berbuat banyak untuk membantu meringankan monoton datar, tindakan sederhana game ini freelevitrasamplepack

Mungkin hal yang paling menarik tentang Gauntlet: Tujuh Sorrows adalah ceritanya – meskipun diakui, itu tidak mengatakan banyak. narasi ini diceritakan dari perspektif hantu seorang kaisar. Tampaknya kaisar ini sekali mengkhianati empat bek nya terkuat dengan mencoba untuk mencuri keabadian mereka untuk keuntungan pribadi. Dibantu dalam pengkhianatan ini dengan enam penasehat licik, kaisar masih akhirnya kehilangan nyawanya, karena rencananya kurang lebih menjadi bumerang. Sementara itu, empat pahlawan selamat, dan penasihat yang tersisa untuk menjalankan mengamuk dalam kekacauan yang terjadi. urutan cerita singkat memperkenalkan masing-masing tingkat permainan, tapi setelah aksi dimulai, plot mengambil kursi belakang. Ada benar-benar tidak ada perkembangan cerita selama misi yang sebenarnya, dan semuanya datang ke sebuah kesimpulan sederhana seperti yang Anda mengambil menurunkan penasehat satu setelah berikutnya. Cerita juga flubs kesempatan untuk memberikan empat karakter utama dalam Gauntlet apapun kepribadian. manual menawarkan up deskripsi panjang lebar tentang bagaimana prajurit, elf, Valkyrie, dan penyihir menjadi kaisar dipilih, tapi mereka tidak punya garis berbicara atau fitur yang membedakan dalam permainan yang sebenarnya.

Dalam Gauntlet asli, masing-masing empat karakter yang bisa dimainkan memiliki karakteristik yang sedikit berbeda untuk kekuasaan nya serangan, kecepatan, dan banyak lagi. Dalam permainan baru, perbedaan antara karakter masih kecil di terbaik. Setiap pejuang memiliki serangan berkisar dan segelintir bergerak dekat-tempur, termasuk serangan guard-menghancurkan berguna melawan musuh terlindung, dan serangan launcher yang bisa pop musuh ke udara sehingga Anda dapat terus memukul mereka saat mereka jatuh. Sementara empat pejuang yang terlihat berbeda, dalam praktiknya mereka bermain cukup banyak identik, sehingga ada sedikit nilai replay yang bisa diperoleh dari reattempting tingkat permainan menggunakan karakter yang berbeda teen titans

elemen role-playing Gauntlet tipis kertas, juga. Anda memperoleh poin pengalaman Anda mengalahkan gerombolan musuh, dan Anda juga akan menemukan potongan emas di setiap tingkat, yang dapat Anda gunakan untuk membeli serangan baru dan combo antara tahap. Banyak bergerak ini praktis tidak berguna, tetapi Anda mungkin juga membelinya untuk kepentingan itu, karena Anda akan telah mendapatkan emas cukup untuk benar-benar max keluar gudang karakter Anda sekitar titik tengah dari permainan (hanya beberapa jam di ). game Gauntlet terinspirasi lainnya telah dibuat untuk memerangi sederhana dengan elemen role-playing yang memaksa Anda untuk terus mencari peralatan yang lebih baik dan lebih baik. Namun dalam Gauntlet: Tujuh Sorrows, bergerak dan taktik yang sama Anda akan menggunakan benar dari awal akan membawa Anda semua jalan sampai akhir. Anda menemukan senjata dan armor upgrade pada kesempatan, tapi tampaknya banyak kosmetik dan tidak memiliki dampak yang jelas pada tindakan.Ada banyak untuk tindakan itu sendiri. Berbeda dengan labirin seperti tingkat Gauntlet asli, tingkat 3D Tujuh Sorrows ‘cukup linear, membutuhkan Anda hanya berjuang jalan Anda dari satu titik ke titik berikutnya, sesekali membalik saklar atau membuka pintu terkunci saat Anda pergi. Musuh akan memuntahkan keluar dari generator bebas bertebaran di seluruh lingkungan, sehingga Anda akan menemukan diri Anda hacking dan pemotongan hampir tanpa henti saat Anda pergi. Tindakan ini adalah sebagai ceroboh karena mendapat. Beberapa jenis musuh menggantung kembali dan menembak pada Anda, tetapi kebanyakan hanya buru-buru langsung ke serangan Anda. Ayunan lebar masing-masing senjata pahlawan ‘memungkinkan Anda mengurangi berbondong-bondong melakukan dengan mudah, sehingga ada gunanya berhenti untuk memblokir serangan mereka, dan tidak merugikan nyata untuk mengimbangi liberal menggunakan bergerak khusus karakter Anda. Dilakukan dengan sentuhan D pad, gerakan ini mengirim semua musuh di sekitar Anda terbang, dan dengan cepat dapat menghancurkan generator untuk boot.
Mengingat semua ini, tindakan cepat mengambil suram, merasa berulang, dan apa pun getaran sedikit Anda mungkin awalnya mengalami menonton setengah lusin musuh mendapatkan terpesona oleh garis miring Anda cepat memudar. Permainan setidaknya melempar beberapa lingkungan yang berbeda-melihat Anda, dan beberapa dari mereka memiliki perangkap Anda harus menghindari, tapi kurangnya variasi musuh atau desain tingkat kreatif mencegah Gauntlet: Tujuh Sorrows dari mengambil uap apapun. Terlebih lagi, game ini benar-benar mudah pada tingkat kesulitan normal, menyimpan untuk bos berikutnya-untuk-terakhir cukup sulit. mode kesulitan yang lebih tinggi membuat musuh lebih kuat dan mengurangi jumlah nyawa Anda harus menyelesaikan setiap tingkat, tetapi tidak mendasar mengatasi setiap masalah utama permainan.

Plants vs Zombies: Garden Warfare 2

Published by:

_87059725_87059724

Aku akan menyerang robot udang terbang dengan sinar beku bahu-mount saya, tetapi bajak laut hanya mengatur saya terbakar dan sekarang saya harus mencari bunga matahari jadi saya tidak mati sebelum tim saya menghancurkan boot raksasa menerjang gerbang benteng kami situs judi bola terpercaya

Dengan kata lain, Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 sekutu sendiri dengan penembak cahaya-hati seperti Splatoon daripada pergi untuk realisme berpasir endemik genre. Ini berfungsi bawah formula PvZ didirikan dengan mempertahankan humor murahan dan kostum konyol sambil menambahkan karakter baru, mode diperbarui, dan konten sendirian tambahan, ditambah sejumlah perbaikan kecil di seluruh. Sebagian besar bahan baru ini – khususnya karakter tambahan – meningkatkan pengalaman inti sudah menyenangkan, meskipun perkembangan glacially-mondar-mandir dan berulang komponen single-player meredam menyenangkan.Perbedaan yang paling mencolok untuk kembali pemain adalah struktural. Seluruh game sekarang berkisar area hub dimainkan, dengan tanaman di satu sisi, zombie di sisi lain, dan area diperebutkan di antara. Ada juga jumlah yang layak ruang di sekitar tepi penuh dengan barang-barang untuk mengumpulkan dan rahasia untuk mengungkap, termasuk beberapa mini-games yang dapat dengan mudah melahap lebih banyak waktu dari yang Anda inginkan. Daerah hub tidak hanya sarat dengan banyak hiburan yang menyenangkan, juga menyediakan beberapa konteks yang memungkinkan seluruh pengalaman merasa sedikit lebih bermakna. Kedua belah pihak memiliki kepribadian yang berbeda, dan sementara persaingan eksentrik mereka mungkin tipis, itu cukup untuk membuat rasa tindakan make. Ini juga alasan untuk membombardir pemain dengan permainan kata-kata dan lelucon ayah, dan bagaimana bisa Anda tidak menyukainya?
Di luar fungsi narasi, dunia hub berisi portal untuk semua berbagai modus, termasuk taman koperasi / Graveyard Ops modus, komponen multiplayer online dirubah, dan merek baru kampanye single-player horde. Sayangnya, “kampanye” mungkin terlalu murah hati deskripsi. Kebanyakan misi mengirimkan pada mengambil quest di dunia hub atau melemparkan Anda ke dalam taman Ops sesuai dengan jumlah terbatas gelombang musuh, dengan minimal XP dan mata uang imbalan ketika Anda berhasil. Jangan berharap setiap set pieces atau lingkungan decicated menarik. Namun, jika Anda berhasil menggiling hingga akhir cerita baik tim, Anda membuka kejutan Darah Naga-esque yang cukup berharga. Dan jika Anda benar-benar putus asa untuk menghindari manusia lainnya, Anda benar-benar bisa bermain setiap mode single dengan AI lawan dan sekutu, keduanya sekarang jauh lebih cerdas dibandingkan dengan yang asli Taman Warfare.

Sementara konten single-player adalah sedikit bust, karakter baru adalah sesuatu tetapi. Tanaman dan zombie menerima tiga karakter baru masing-masing, sehingga total pertandingan untuk 14 – jumlah mengesankan ketika Anda mempertimbangkan betapa beragam mereka baik secara visual dan mekanis. Setiap karakter beroperasi dengan cara yang sama sekali berbeda – dengan kecepatan yang berbeda gerakan, senjata utama, tingkat kesehatan, kemampuan khusus, dan banyak lagi – dan gila masih ada 110 varian Total. Itu 110 bentuk yang berbeda karakter, dari zombie scuba dengan jeruk es, yang berfungsi dalam inventif, cara mekanis yang berbeda.

Setiap karakter dasar juga mewujudkan pola dasar tertentu seperti tangki atau sniper, sehingga pendatang baru membantu untuk lebih menyeimbangkan kedua tim. Setiap karakter tampaknya memiliki counter-karakter; jika Anda mendapatkan didominasi oleh seseorang, ada umumnya kombatan Anda dapat swap ke dalam rangka untuk mendapatkan upperhand tersebut. Karena matchups begitu penting, strategi menjadi bagian mengejutkan penting dari pengalaman, dan hanya bekerja karena daftar ini begitu kaya. Ketika datang ke keragaman karakter, Garden Warfare 2 outclasses penembak lain dalam segala hal.

 

Big Bumpin

Published by:

_87059725_87059724

Big Bumpin ‘adalah salah satu dari tiga pertandingan yang dijual di Burger King sebagai bagian dari promosi terbatas-waktu. Setiap permainan yang tersedia untuk sekitar $ 4, asalkan Anda membeli beberapa makanan untuk pergi dengan itu. Dan ketiga game ini cukup buruk tapi weirdly menarik tetap. Daripada tindakan tercela biasanya berhubungan dengan penempatan produk – penampilan Burger King di Fight Night Round 3 segera datang ke pikiran – permainan ini adalah top-to-bottom iklan. Tetapi karena Anda tahu bahwa masuk, itu tidak merasa sangat kotor. Semua tiga pertandingan telah dikembangkan oleh Blitz Games, perusahaan yang bertanggung jawab untuk pengumpulan Xbox minigame Fuzion Frenzy. Dan itu menunjukkan, karena sebagian besar game-game ini memiliki kedalaman minigame. Big Bumpin ‘adalah yang paling minigame-seperti dari tiga, memberikan Anda beberapa gaya yang berbeda untuk bermain sambil menempatkan Anda di belakang kemudi mobil bumper. Masalahnya adalah bahwa tidak ada gaya yang menyenangkan bagi lebih dari satu atau dua pertandingan freelevitrasamplepack

tindakan adalah sama di semua permainan yang berbeda. Anda mengontrol mobil bumper dengan tongkat kiri dan dorongan dengan menekan tombol A. Anda dapat mengambil permainan yang berbeda dalam format turnamen sendiri atau dalam multiplayer atau Xbox Live mode. Kemudian Anda dapat memilih karakter dari daftar yang berisi King sendiri, yang tunduk Chicken, beberapa Burger King pekerja jendela generik, dan Raja on-lagi, off-lagi pacar, model berubah-buruk-TV-nyonya Brooke Burke. Dengan perannya dalam EA 2004 game balap, Need for Speed ​​Underground 2, Burke tentu tidak asing dengan dunia yang serba cepat balap video game ilegal, jadi dia jelas pilihan yang sempurna untuk Big Bumpin ‘.

Permainan memberikan tujuan yang berbeda. orang terakhir berdiri ingin Anda untuk bertemu mobil lain, mudah-mudahan mengetuk mereka keluar dari ring, ke dalam lubang, atau ke beberapa gergaji atau perangkat menebangi lainnya. Pemilik keping adalah hoki-seperti, tapi daripada mendapatkan gol, Anda hanya ingin menyentuh keping, kemudian tidak membiarkan orang lain menyentuhnya sementara counter meningkat. Pemenangnya adalah pemain yang bisa mengontrol keping terpanjang. hoki Bumpin ‘sedikit lebih hoki-seperti daripada memiliki keping. Itu, setelah semua, memiliki hoki tepat di nama. Shockball adalah kentang bergaya hot permainan, di mana Anda lulus dari bola listrik untuk pemain lain dan berharap bahwa Anda tidak memilikinya saat waktu berakhir. Lonjakan listrik menyala tempat yang berbeda di peta, yang Anda harus berjalan di atas untuk mengumpulkan kekuatan. Maka Anda ingin memberikan daya yang ke titik deposito. Setiap kali Anda memukul sesuatu, Anda kehilangan sedikit biaya Anda, membuat pengiriman Anda layak lebih sedikit poin dying light

Big Bumpin ‘memiliki 200 prestasi poin di dalamnya pada Xbox 360, menempatkan sejalan dengan Xbox Live Arcade game. Poin di Big Bumpin ‘terutama licik dalam bahwa mereka tampaknya dibuat khusus untuk orang-orang yang ingin bergabung dengan teman-teman mereka dan bekerja bersama-sama untuk mendapatkan semua poin. Menyampaikan muatan penuh 100 poin dalam lonjakan listrik membuat Anda poin, tapi koridor ketat berarti bahwa Anda harus bermain melawan Total bodoh untuk itu terjadi dalam pertandingan nyata. Hal yang sama berlaku untuk prestasi hoki yang memberikan Anda poin jika Anda memenangkan permainan di mana satu-satunya tujuan Anda mencetak dicetak oleh tim lain “kesalahan.” Kecuali Anda secara khusus menembak bagi mereka medali dengan tiga teman yang berpikiran lebih Xbox Live, itu tidak mungkin bahwa Anda pernah akan mendapatkan mereka.

Meskipun sulit untuk tidak memiliki waktu yang baik di dalam mobil bumper, sulit untuk memiliki waktu yang baik bermain Big Bumpin ‘. Sebagai bagian dari koleksi minigame yang lebih besar, mungkin lumayan, tetapi hanya daya tariknya di sini adalah bahwa hal itu aneh makanan cepat saji tie-in yang memiliki beberapa daya tarik sebagai tertagih berpotensi langka.

Teen Titans

Published by:

_87059725_87059724

Serial televisi Teen Titans didasarkan pada seri buku komik dari DC Comics, orang-orang yang bertanggung jawab untuk Batman, Superman, dan tak terhitung superhero lainnya dan penjahat. The Titans Remaja adalah band superhero remaja yang menggunakan kekuatan mereka untuk memperjuangkan “kebenaran, keadilan, dan pizza.” Acara ini ditargetkan pada khalayak yang lebih muda, dengan penekanan lebih besar pada bersenang-senang daripada menyelamatkan dunia dari kejahatan, meskipun mereka masih berhasil menyeimbangkan kedua kegiatan tersebut cukup baik situs alternatif gamespools

Tim ini terdiri dari lima anggota utama: Beast Boy, Starfire, Robin, Cyborg, dan Raven. Suatu hari, saat Cyborg dan Binatang Boy bermain video game, mereka tiba-tiba menyadari bahwa mereka telah, pada kenyataannya, telah diangkut ke dalam video game dan sedang dikendalikan oleh entitas jahat yang tidak diketahui. Tim hasil untuk berjuang melalui beberapa tingkat dalam pencarian dari “Boss terakhir” dari permainan. Cerita ini tidak koheren sebagian besar waktu, dan itu akan cukup tipu ketika remaja memecah dinding keempat dan mulai berbicara pada kamera. Tapi cerita setidaknya memberikan alasan yang bisa diterapkan untuk memperkenalkan sebuah array karakter dari pertunjukan. Sebelum story mode selesai Anda akan menghadapi lebih dari beberapa bos akrab, termasuk Jinx, Gizmo, dan Slade.

Gameplay di Teen Titans dibagi antara dua mode permainan yang terpisah namun saling melengkapi. Dalam story mode, Anda mengambil kendali dari lima superhero remaja dan berjuang melalui beberapa tingkat musuh dan bos. Mode ini bisa dimainkan single-player atau dengan sampai tiga pemain lain secara kooperatif. Dalam single-player, Anda mengendalikan satu karakter pada satu waktu, sedangkan kecerdasan buatan mengontrol anggota kelompok. Anda dapat mengganti karakter setiap saat menggunakan D pad, dan masing-masing karakter memiliki cukup bergerak unik untuk membuat melakukan begitu berharga. Tapi meskipun masing-masing karakter memiliki combo khusus dan bergerak tanda tangan, mereka semua cukup seimbang. Setiap karakter memiliki serangan cepat, serangan yang kuat, dan serangan berkisar. Setiap serangan tersebut dapat dikenakan untuk versi yang lebih kuat dari serangan masing-masing. Di luar itu, masing-masing karakter memiliki gerakan khusus yang unik, serta langkah super yang dapat dilakukan ketika Anda menemukan item power-up khusus. Anda juga dapat mengambil segala macam barang yang akan digunakan sebagai senjata, termasuk meledak barel, beton, dan musuh tidak sadar. Ada serangan tim yang dapat Anda lakukan dengan melempar musuh antara karakter seperti voli. Jadi sementara karakter yang bermain berbeda, bergerak dasar dan serangan tim mencegah Anda merasa seperti Anda berada di posisi yang kurang menguntungkan ketika menggunakan salah satu karakter.

Dalam modus cerita Anda bergerak melalui beberapa tingkat, membersihkan puluhan musuh dari satu daerah atau ruangan ke depan. Anda biasanya akan memasuki sebuah ruangan, yang kemudian akan disegel sampai Anda membunuh semua musuh, ajaib menghilangkan penghalang dan memungkinkan Anda untuk kemajuan. Ada beberapa daerah yang telah Anda melindungi seseorang atau sesuatu, tetapi Anda akan menghabiskan sebagian besar permainan hanya memukuli satu musuh demi satu. tindakan tidak berulang-ulang agak cepat, tapi setidaknya perkelahian bos yang menyenangkan, sering, dan agak menantang. Untungnya, permainan tidak memperpanjang selamat datang. Anda dapat menyelesaikan story mode dalam beberapa jam pada pengaturan kesulitan normal, yang hanya tentang benar, karena gameplay yang relatif dangkal tidak mungkin tetap menarik untuk lagi dari itu.

Bermain melalui cerita akan membuka karakter dan arena untuk modus master-of-game. Master of game pada dasarnya adalah sebuah modus dibandingkan di mana Anda dapat pertempuran lawan AI atau pergi di itu dengan sampai tiga teman-teman Anda. Ada 36 karakter untuk memilih dari, termasuk semua lima dari pahlawan utama, semua penjahat dari modus cerita, dan puluhan lainnya karakter dari kartun. Semua karakter memiliki gerakan dan kemampuan khusus, seperti yang mereka lakukan di story mode. Arena yang cukup besar dan beberapa multitiered. Mereka juga diisi dengan bahaya seperti batu jatuh dan berputar arus listrik, hanya untuk membuat sesuatu yang sedikit lebih menarik. Tetapi bahkan dengan menghancurkan batu-batu, listrik mendesis, dan negara adidaya aneh, modus master-of-game mendapat kusam setelah beberapa saat. Bagian yang terbaik adalah hanya mencoba masing-masing karakter, tapi setelah Anda melakukan itu, tidak ada banyak menyenangkan tersisa untuk memiliki. Masalahnya adalah bahwa modus disajikan sebagai game fighting jarak dekat-gaya, tetapi masih memainkan seperti tombol-menumbuk mengalahkan-Pukul-up. Hasilnya adalah terlalu banyak pertandingan di mana satu karakter mengulangi langkah yang sama berulang sampai menyerah lainnya, baik untuk menyerang atau kebosanan.