Daily Archives: March 18, 2016

Tao Feng: Fist of the Lotus

Published by:

_87059725_87059724

freelevitrasamplepack Tao Feng berlangsung di futuristik Metro-China, yang sebenarnya adalah real estate sebelumnya dikenal sebagai California. Di sini, dua sekte Cina kuno dikenal sebagai Pale Lotus dan Black Mantis terlibat dalam perjuangan tidak pernah berakhir untuk membasmi satu sama lain. Saat ini, kedua belah pihak sedang berusaha untuk memulihkan artefak kuno yang mengatakan untuk memberikan keabadian. Ini semua hubungan ke mode pencarian, di mana setiap sekte memiliki satu artefak dan mencoba untuk memulihkan lainnya. Setiap artefak yang dipecah menjadi enam buah, dan masing-masing bagian ditempatkan dalam perawatan seorang pejuang tertentu, sehingga tugas masing-masing karakter dalam modus pencarian akan menempatkan dia melawan enam pejuang saingan dari sekte lawan. Setiap pertarungan diperkenalkan oleh sedikit informasi latar belakang yang menjelaskan bagaimana tempur lawan cocok dengan semua ini. Setelah semua artefak telah ditemukan, Anda akan dikirim ke tim pertempuran enam-satu melawan karakter bos permainan, yang, di klasik mode Mortal Kombat, yang terbaik dipukuli dengan hanya melompat dan meninju sampai dia dikalahkan.

Para pejuang 12 itu sendiri adalah sekelompok cukup beragam, meskipun masing-masing pada gilirannya cukup khas dari jenis karakter yang ditemukan dalam permainan pertempuran lain. Anda akan mengalami karakter seperti Exile, besar, pesawat tempur lamban yang muncul di sampul permainan, dan Divinity, pengkhianat perempuan yang memakai pakaian terbuka-fronted yang mengejutkan mirip dengan yang dikenakan oleh Kylie Minogue dalam video nya untuk “Can not Get Anda Out of My Head.”

Daripada mematuhi sistem game fighting standar pertandingan best-of-tiga putaran, permainan bukannya mengambil pendekatan Naluri-seperti, memberikan setiap pemain tiga meter penuh kesehatan. Ketika meter satu pemain mengosongkan keluar, pertarungan berhenti untuk waktu yang singkat sebagai karakter pulih, dan bermain terus sampai satu pemain telah kehilangan semua tiga bar hidup. Gameplay di Tao Feng lebih difokuskan pada pemogokan dan combo dari pada serangan proyektil atau apapun perilaku supranatural, meskipun masing-masing pemain memang memiliki dua Supermove atau – biasanya proyektil unblockable dari beberapa jenis – yang dapat digunakan saat atau meteran chi-nya diisi. Chi meteran juga dapat digunakan untuk menyembuhkan luka ekstremitas, yang terjadi jika Anda memblokir terlalu banyak serangan dan memotong efektivitas mereka anggota badan ‘di setengah. Selain string standar serangan, Anda dapat menggunakan bagian dari lingkungan. Anda dapat memulai dinding terdekat untuk serangan udara atau ambil dan ayunan sekitar tiang dan pohon untuk mendapatkan momentum untuk iseng dan sebagainya. Permainan menggunakan empat tombol untuk serangan – dua pukulan dan dua tendangan. Combo agak Tekken-seperti dalam pelaksanaannya, meskipun mereka memerlukan presisi sedikit lebih¬†futurama

Sayangnya, permainan tidak membangun satu set kuat dari sistem batu-kertas-gunting-seperti, dan gameplay cepat bermuara pada taktik membosankan menunggu lawan untuk bau pada bergerak, mengeksekusi serangan combo yang paling kuat, dan kemudian mundur untuk menunggu kesalahan lain. Banyak combo tidak memiliki banyak startup atau waktu pemulihan, sehingga lebih mudah daripada mungkin harus mendapatkan upaya combo lain dimulai sebelum pemain blocking dapat menghukum Anda karena gagal mendarat pemogokan Anda. Semua ini menggabungkan untuk membuat gameplay merasa sangat dangkal dan sangat membosankan, karena setelah Anda belajar combo dasar, ada sedikit alasan untuk main-main dengan salah satu bergerak lainnya dalam repertoar karakter Anda.

Di luar modus pencarian, permainan juga berisi set standar pertempuran mode permainan, termasuk lawan, tim pertempuran, dan pelatihan. Mereka semua berfungsi tentang bagaimana Anda harapkan, meskipun ada masalah penasaran dalam mode pelatihan permainan. permainan meminta Anda untuk melakukan langkah tertentu, tetapi tidak akan benar-benar memberitahu Anda bagaimana untuk mengeksekusi bergerak kecuali Anda membawa itu dalam menu jeda. Mengingat bahwa sebagian besar pemain yang akan melalui modus pelatihan mungkin tidak akan tahu apa sesuatu seperti “tertinggal pukulan bentuk panjang combo” bahkan menyebut, apalagi yang string menekan tombol diperlukan untuk mengeksekusi combo itu, ini tampaknya seperti pengawasan yang nyata pada bagian pengembang. Menampilkan tombol yang ditekan di bawah nama bergerak, daripada membuat Anda meminta komputer untuk demo bergerak sehingga Anda dapat melihat apa perintah yang, akan sangat welcome.

Rayman 3: Hoodlum Havoc

Published by:

_87059725_87059724

live sabung ayam Admiral Razorbeard dan parade robot nya telah benar-benar memerah dari dunia Rayman, tapi banyak dari karakter pendukung dari Rayman 2 pulang. The Cheshire cat yang terinspirasi serangga Murphy membantu Rayman melalui daerah tutorial dari permainan. The teensies kecil dan magis masih memainkan bagian dari sandera, dan membantu Rayman bersama pada usahanya ketika mereka bisa. orang yg kurang tangkas aquamarine-kencang Rayman untuk teman Globox kembali, memainkan bagian yang lebih besar daripada dirinya di Rayman 2. Melalui serangkaian acara, Globox berakhir dengan Andy, pemimpin LUMS gelap, di dalam perutnya. The LUMS gelap semacam seperti Pixies lum merah memulihkan energi dari Rayman 2, hanya benar-benar berarti. The teensies mengirim Rayman dan Globox untuk menemukan dokter yang mengkhususkan diri dalam masalah perut, tapi Andy dan pasukannya dari preman (LUMS yang mengenakan kerudung, mendapatkannya?) Akan mencoba untuk menghentikan mereka di setiap kesempatan. Tentu saja, Globox ini sakit perut hanyalah puncak dari gunung es, tapi situasi menetapkan nada untuk sisa pertandingan dengan baik.
Rayman selalu menjadi Platforming pahlawan yang sangat serbaguna, dengan melompat dan meninju dan bergulat dan meluncur, dan Rayman 3 memperluas jauh pada kemampuan tokoh utama. Rayman 3 pasti menempatkan fokus yang lebih besar pada pertempuran dari entri sebelumnya, dan Rayman lebih baik dilengkapi untuk itu, juga. Memegang pemicu R akan menempatkan Rayman ke mode pemberondongan, dan ketika dia di berbagai musuh, ia secara otomatis akan mengunci. Rayman masih bisa melempar pukulan lurus, serta pukulan dibebankan, dan jika Anda terkunci pada musuh dan mendorong ke kiri atau kanan sambil melemparkan pukulan Anda, pukulan Anda akan kurva sesuai. Ini pukulan melengkung dapat berguna melawan musuh bersembunyi di balik hambatan, serta di beberapa teka-teki tertentu.

Mengalahkan preman tertentu dan menyelamatkan teensies tertentu akan menghasilkan tabung energi yang dapat memberikan keahlian khusus Rayman untuk waktu singkat, meskipun jumlah waktu Anda akan memiliki berbeda untuk setiap kemampuan. Semua mengatakan Anda menemukan lima jenis tabung energi melalui jalannya permainan. tabung merah memberikan Rayman tinju logam besar yang mampu mengambil musuh dengan satu pukulan dan penghilang bawah pintu sebaliknya bisa dipecahkan. Biru tabung melengkapi tinju Rayman dengan apa yang terlihat seperti rahang besi di ujung rantai, yang berguna untuk bergulat. tabung hijau menghasilkan semacam pukulan angin puyuh yang berguna untuk menurunkan jenis tertentu dari platform. tabung kuning memberikan topi helikopter dengan beberapa angkat ke atas. Dan, akhirnya, tabung oranye membekali Rayman dengan dipandu rudal potensial tapi jarak pendek. Permainan memperkenalkan ini power-up perlahan, awalnya menggunakan mereka hanya untuk membantu membuat proses sedikit lebih mudah dikelola. Tapi ketika Anda masuk ke tengah-tengah hal, kekuatan-up menjadi bagian integral dari teka-teki, dan dekat akhirnya Anda akan menemukan diri Anda juggling dari satu power-up ke yang berikutnya hanya untuk tetap hidup. Fans dari Rayman 2 mungkin awalnya terkejut dengan perubahan Rayman 3 membuat gameplay, tetapi pada akhirnya, mereka membantu menjaga kecepatan permainan dan membantu membawa berbagai besar dengan tindakan.

Berbagai tindakan selalu menjadi merek dagang dari game Rayman, dan Rayman 3 memberikan pada ini. Di antara tugas Platforming biasa dan memukul keluar dengan preman, Rayman akan naik di atas balok energi di dalam apa yang hanya dapat digambarkan sebagai sebuah kaleidoskop disco, berkeliling di sepatu raksasa, membela kapal bajak laut terhadap penyerang, upaya untuk berlari lebih cepat garis lava meningkat, bermain pilot dan tailgunner pada pesawat ruang angkasa kecil, dan terlibat dalam beberapa perkelahian bos baik kuno. Permainan ini penuh dengan beberapa potongan set mengesankan, seperti benteng kristal halus dan rumah cermin, di mana platform hanya terlihat dalam refleksi mereka. Permainan tidak akhirnya menetap menjadi sedikit pola – Platforming puzzle, pertarungan preman, platforming teka-teki dan perkelahian penjahat pada saat yang sama, melawan bos, dan sebagainya – tapi tindakan itu sendiri sangat konsisten menarik dan unik yang pada saat Anda sudah menjadi sadar pola, permainan berakhir.