Category Archives: Review Games

Republique

Published by:

_87059725_87059724

freelevitrasamplepack Anda dikelilingi oleh penjaga, orang mengoceh tentang tentang manifesto, bahaya informasi, dan tentang pengaruh beracun dari pemberontak tewas bernama Daniel Zager, yang menetapkan nada di awal pertandingan dengan satu kutipan: “Saya dulu marah pada pemerintah saya karena saya pikir mereka tidak mendengarkan. Sekarang aku marah karena saya tahu mereka. “Kami berada dalam dunia akomodasi mewah, tempat yang lebih menyerupai Xavier School untuk Berbakat dari apapun penjara, namun semua tanda-tanda lain dari penjara dingin batu yang tak terhindarkan, dan dalam tampilan penuh.

Dan dimulai Republique, dengan rasa kegelisahan tertinggi, dan konstan, bingung yang sedang berlangsung. Ini yang bingung yang mendorong permainan seterusnya dan apa yang membuat pemain menebak episode setelah episode melalui misteri itu terlalu segan untuk membagikan jawaban yang mudah.

Mimpi buruk dystopian adalah veneer menarik untuk permainan siluman agak sederhana ketika datang ke paku payung kuningan, meskipun. Setelah Anda istirahat Harapan dari sel kurungan awalnya, tugas Anda adalah hanya untuk menjaga keluar dari tangan Prizrak, para antek keamanan swasta berseliweran, menjaga Pre-Cals-yaitu, anak-anak Republique-di tempat mereka, terkunci, dan terkendali. Anda melakukan ini dengan membajak ribuan perangkat pengawasan yang tersebar di seluruh tempat, gaya Watch Dogs, dan membimbing Harapan dari tempat persembunyian ke tempat persembunyian, hanya di luar mata Prizrak, hacker setiap bagian elektronik Anda dapat menemukan, kadang-kadang mengelola untuk meningkatkan akses pintu Anda dalam proses. silsilah Republique berisi sini. Pengembang Camouflaj memiliki beberapa Metal Gear veteran Padat bekerja di bawah atap, dan silsilah siluman yang permainan menunjukkan dalam pola patroli, tempat bersembunyi Hope, dan reaksi yang lebih maju ketika Prizrak tempat Harapan dan mengejar.Perbedaannya adalah bahwa Harapan tidak memiliki Ular arsenal-atau apa pun sama sekali benar-benar. Berharap dapat mengambil semprotan merica, Tasers, dan ranjau darat yang menempatkan Prizrak tidur. Dia dapat meratakan pencopet dari Prizrak jika dia pintar. Tapi untuk setiap item Harapan mengambil hanya nyaris menangkis tertangkap, yang Prizrak mendapatkan Taser-bukti armor dan saraf gas. Ini dalam karakter untuk pertandingan setidaknya, sejak Harapan pasti terbukti menjadi karakter naif yang tidak tahu apa-apa tentang seni halus pembunuhan dan persuasi. Tapi itu berarti sering merasa seperti Harapan amat sangat kalah jumlah dan persenjataan rayman arena
Atau setidaknya itu akan jika tertangkap kematian berarti, atau hukuman, atau keamanan yang lebih tinggi. Sebaliknya, kehilangan cara mendapatkan berbaris tangan-up ke sel isolasi terdekat (yang, pada dasarnya, permainan menyimpan kamar), menunggu penjaga untuk meninggalkan sehingga Anda dapat bust Harapan keluar. Untuk tempat yang tampaknya ingin Harapan mati, dan tidak memiliki masalah dengan menempatkan sepatu bot untuk siapa saja yang mendurhakai, mereka tampaknya untuk menangani Harapan cara Anda akan sebuah nakal berusia 4 tahun, dan bekerja setiap waktu. Itu tidak membuat menyelinap kurang menyenangkan, dan bisa dibilang, yang retries tak terbatas sering berkah, mengingat jumlah backtracking Anda sudah harus dilakukan, tetapi itu tidak main-main dengan perendaman permainan.

 

Galactic Civilizations III: Mercenaries

Published by:

_87059725_87059724

sabung ayam online indonesia Membentang di bintang-bintang, kerajaan saya membawa beban berabad-abad perang. Namun kami memiliki beberapa alternatif. Baru-baru ini dibebaskan dari penjajah, kita sudah putus asa untuk perdamaian, tetapi juga untuk kebebasan. Pada jam tergelap kami, kami melihat ke legiun senjata untuk menyewa untuk mengubah air pasang dan menyelesaikan pertarungan. Tapi tentara bayaran membuat untuk yang paling lemah dari sekutu, dan akhirnya asam Galactic Civilizations III.

Galactic Civilizations III memiliki kampanye berlarut-larut dari perencanaan yang matang dan mantap ekspansi, tapi Mercenaries tetes bombshells formula itu. Kesombongan tengah ekspansi adalah bahwa Anda memiliki akses ke bazaar galaksi di mana Anda dapat menyewa tentara bayaran baru dan kuat. Masing-masing dari mereka membawa kapal dengan berbagai bonus, seperti dorongan 50% untuk membela setiap kapal dalam armada atau ton poin penelitian tambahan untuk planet terdekat. mesin perang ini menakjubkan dan dapat mengganggu hampir pertempuran apapun pada mereka sendiri. Tapi, ada menangkap – dua sebenarnya: Mereka adalah mahal, dan mereka tidak skala atau upgrade samping sisa armada Anda. Yang membuat penambahan satu aneh, karena bentrokan dengan hampir segala sesuatu yang membuat Galactic Civilizations III khusus.

Dalam permainan dasar, aku kasar bersama apapun yang tidak biasa atau canggung kapal yang saya butuhkan untuk misi khusus. Favorit saya adalah seri Borg saya, yang saya kitted dengan selusin atau lebih hyper-drive dan banyak operator pasukan untuk invasi besar-besaran. Proses yang memiliki beberapa berat untuk itu; itu lebih dari omong kosong strategi permainan standar cranking keluar gadai setelah gadai untuk bergabung dengan tentara berkembang Anda. Bazaar baru dalam ekspansi ini, dan katalognya senjata untuk menyewa, membujuk saya jauh dari yang menyenangkan, ritme kreatif.

Sebaliknya, saya bersandar pada Mercenaries, meskipun tidak sepenuhnya keluar dari pilihan. Aku ingin terus bermain-main dengan desain kapal saya dan mengaduk-aduk armada pejuang khusus, tapi jika saya tidak membeli mercs sesegera mungkin, lawan saya akan. Dan, dengan kemampuan bonus yang unik dan tangguh-to-pertandingan mereka, yang sering menempatkan saya di tempat yang sulit. Ini dreadnoughts dan tuan mereka menghancurkan mondar-mandir baik dan struktur bersih, halus Galactic Peradaban III dengan merampok Anda dari insentif untuk menghabiskan waktu memodifikasi desain Anda sendiri.

Mercenaries agak mirip dengan senjata nuklir dunia nyata. Anda hampir harus membeli mereka untuk menjaga musuh Anda dari menggunakan mereka terhadap Anda, tetapi biaya yang tinggi dan kemampuan khusus menjaga mereka terdegradasi ke misi yang sangat spesifik. Sebagian besar waktu, mereka hanya melayani untuk memperkuat keuntungan dari pemain terkuat. Setelah semua, mereka cenderung memiliki ekonomi terkuat dan paling tunai untuk mempererat memimpin mereka. Dalam beberapa kasus yang jarang terjadi, saya bisa menyewa bantuan tambahan ketika saya membutuhkannya. Tetapi mereka adalah terbatas pada saat-saat ketika aku pertahanan kurang dari saya sendiri dan, yang mengejutkan, kredit yang cukup di tangan untuk memiliki tentara instan saat menghadapi invasi yang akan datang.

Orang-orang macam skenario tidak muncul sering, meskipun, yang berarti bahwa untuk sebagian besar, penambahan Galactic Bazaar hanya menyeret Galactic Peradaban III ke bawah. Ini membatasi pilihan strategis, dan kriminal mempersempit berbagai strategi yang layak di multiplayer. Sebagai Sid Meier dirinya begitu terkenal menempatkan hampir dua dekade lalu, permainan adalah serangkaian pilihan yang menarik, dan ketika datang ke strategi besar, yang berarti memiliki banyak terlibat cara untuk menyelesaikan. Galactic Civilizations III baik-baik saja sendiri, tapi Mercenaries mendorong sudut yang lebih militeristik / ekonomi yang memegang pembelian kapal ini kuat sebagai taktik terbaik tunggal.

TimeSplitters 2

Published by:

_87059725_87059724

freelevitrasamplepack “Multiplayer berfokus” tidak dimaksudkan untuk menyiratkan bahwa TimeSplitters 2 dapat dinikmati hanya dengan dua atau lebih pemain. Sementara mayoritas menyenangkan adalah bisa didapat dalam persaingan dengan pemain lain, permainan memang memiliki satu set yang agak besar dan kuat dari mode single-player. Modus utama adalah modus cerita, yang mencoba untuk membungkus lapisan tipis plot penting di sekitar satu set dasar tingkat penembak orang pertama. Apa yang membuat modus cerita tingkat dingin adalah banyaknya tujuan Anda harus menyelesaikan di setiap tingkat. Anda akan mulai dengan hanya ide dasar dari apa yang akan Anda perlu lakukan untuk menyelesaikan level, dan di sepanjang jalan Anda akan menemukan tujuan baru. Plot perjalanan waktu pada dasarnya adalah satu-satunya hal yang mengikat tingkat modus 10 cerita bersama-sama, karena pada dasarnya anda akan melihat musuh yang sama sekali berbeda, senjata, dan karakter pemain dari tingkat ke tingkat.

modus tantangan adalah kumpulan minigames. Beberapa memiliki Anda melakukan hal-hal konyol, seperti melempar batu bata melalui jendela, sementara yang lain meminta Anda untuk mempertahankan ruang dari serangan tanpa henti dari zombie. Sisa komponen single-player jauh lebih terfokus pada menempatkan Anda ke dalam kompetitif, multiplayer gaya kontes melawan pemain yang dikendalikan komputer, atau bot. modus arcade memiliki koleksi besar tantangan yang telah ditetapkan dan jenis permainan untuk memilih dari. Liga-gaya permainan arcade mode memiliki jenis yang telah ditetapkan permainan, tingkat, jumlah bots, dan daftar tujuan yang harus dipenuhi untuk mendapatkan piala untuk itu pengaturan tertentu. Mendapatkan piala emas dalam mode ini adalah cara tercepat untuk membuka jenis baru permainan, tingkat, dan karakter untuk digunakan dalam mode arcade kustom, yang memungkinkan Anda melemparkan bersama level yang tersedia, karakter, bots, jenis permainan, dan konfigurasi senjata dengan cara apapun Anda lihat cocok. Ini juga modus multiplayer utama permainan.Arcade kustom memberi Anda akses ke banyak variabel yang berbeda. Pertama Anda memilih salah satu jenis permainan yang berbeda, yang meliputi deathmatch, tim deathmatch, menangkap tas, tag tas, eliminasi, mengecilkan, vampir, pencuri, regenerasi, lintah, virus, tag api, zona, penyerangan, gladiator, dan, ya , monyet asisten. Sebagian besar mode adalah varian dasar tentang konsep deathmatch standar. Regenerasi, misalnya, adalah deathmatch standar, kecuali kesehatan Anda terus-menerus melahirkan. Pencuri memberi Anda poin ketika Anda mengumpulkan uang logam yang muncul setelah membunuh lawan, daripada memberi Anda poin untuk membunuh dirinya sendiri. Vampir menyebabkan Anda untuk mendapatkan kembali kesehatan ketika anda menekan lawan. Itu pasti menyenangkan jika setup ini telah bekerja sedikit lebih seperti mutator Unreal Tournament baru-baru ini, yang memungkinkan Anda untuk menggabungkan, katakanlah, tim deathmatch dengan pencuri dan vampir. Setelah memilih jenis permainan, Anda memilih tingkat Anda. Permainan memiliki 16 tingkat deathmatch, dan mereka semua dapat digunakan di sebagian besar jenis permainan. Menangkap tas, namun hanya memungkinkan Anda menggunakan lima tingkat permainan. Dari sana, Anda dapat mengatur beberapa pilihan, seperti bagaimana skor disimpan, apa yang diperlukan untuk mengakhiri permainan, berapa banyak bot yang dalam pertandingan, dan yang senjata akan ditemukan dalam permainan. Dari sana, Anda akan pergi dan berjalan.
TimeSplitters 2 kontrol yang sangat baik pada semua tiga platform. Default permainan dengan skema orang pertama kontrol penembak standar, menggunakan tongkat analog kiri untuk bergerak dan hak untuk mengubah dan tujuan. Sama seperti di GoldenEye, Anda dapat menekan tombol tujuan untuk memunculkan kursor penargetan, yang kemudian dapat bergerak di sekitar layar dengan tongkat yang tepat. Tombol Tujuan ini juga bagaimana Anda membawa tampilan ruang untuk senapan sniper dan sebagainya. D pad digunakan untuk mengubah senjata dan mengontrol fitur zoom untuk tampilan tujuan senjata tertentu ‘. Anda juga dapat bebek dan kembali senjata di akan, tetapi tidak ada tombol melompat dapat ditemukan dalam permainan. Anda jarang menemukan diri Anda mencari kemampuan untuk melompat pula, tapi ada beberapa tepian pendek yang Anda akan menemukan diri Anda berharap Anda bisa melompat ke atas dari waktu ke waktu rayman 3 hoodlum havoc
Permainan memiliki daftar yang cukup panjang karakter dimainkan. Anda akan menemukan polisi futuristik, robot, ‘dudes 70-an bergaya, zombie, koboi, dan sebuah perkumpulan lain yang mencakup rentang permainan berbagai motif perjalanan waktu. Meskipun sebagian besar dari mereka harus dibuka dengan bermain melalui berbagai modus permainan, Anda akhirnya akan memiliki akses ke lebih dari 120 karakter dimainkan. Setiap karakter berperingkat tiga statistik yang berbeda. Ini dapat dinonaktifkan, meskipun, jika Anda ingin memastikan tingkat lapangan bermain.

Rayman Arena

Published by:

_87059725_87059724

judi sabung ayam online indonesia Rayman Arena dipecah menjadi dua jenis gameplay. Yang pertama adalah game balap standar Anda. Setiap kursus terdiri dari tiga lap hambatan-penuh, dan objek adalah, tentu saja, untuk mendapatkan sekitar tiga lap lebih cepat daripada hingga tiga lawan. Hal ini tidak hanya lari lurus, meskipun. Anda harus melompat atas dan di sekitar hambatan, memanjat dinding, surfing bawah saluran air, dan melakukan beberapa platform yang cepat melompat untuk datang di tempat pertama. Anda juga dapat menyerang dengan memilih di-track power-up. Menyerang memainkan bagian yang jauh lebih besar dalam modus pertempuran permainan, yang menempatkan Anda ke dalam arena kecil dan memungkinkan Anda bertarung melawan baik lawan manusia atau dikendalikan komputer. Permainan memainkan seperti third-person shooter yang sangat sederhana, lengkap dengan kemampuan untuk mengunci lawan Anda.
Sementara desain tingkat di sebagian racecourses Rayman Arena kompeten, dan setiap lagu penuh pintas dan pilihan lain untuk memberikan beberapa variasi, ada benar-benar tidak cukup bagi Anda untuk melakukan. Anda biasanya hanya perlu dua lap pada kursus untuk mencari tahu jalan melalui tingkat yang akan mengalahkan pembalap komputer. Multiplayer, yang memungkinkan hingga empat pemain untuk bermain secara bersamaan melalui layar split, adalah benar-benar menarik utama dari Rayman Arena, tetapi tidak adanya berbagai gameplay nyata membuat permainan dari menjadi adiktif sama sekali. Berlari, melompat, dan tenun jalan bolak-balik melalui trek permainan menjadi tua cukup cepat, dan mode pertempuran yang tidak terlalu baik dilakukan.Grafis, Rayman Arena memiliki tampilan cukup standar untuk itu. pertandingan berjalan pada frame rate cukup halus seluruh mode-nya, dan tekstur yang baik-baik saja. Desain karakter untuk Rayman tetap tidak berubah, dan permainan pembalap lain masuk ke dalam Rayman semesta, juga. Desain saja melemparkan banyak terlihat berbeda pada Anda sepanjang pertandingan, bergerak dari rawa ke pantai untuk kapal bajak laut dan kembali lagi, tetapi beberapa sedikit bulat tepi akan menambahkan sedikit lebih dari sebuah outdoorsy, merasa organik yang hilang dari permainan . efek suara permainan tidak sangat terasa. Setiap karakter memiliki garis atau lebih dari dialog seleksi yang bermain di ujung depan permainan. Dari sana, satu-satunya suara yang kartun seperti efek yang benar menyampaikan, katakanlah, pembalap Anda semakin hancur oleh tentakel nakal atau mendapatkan merangsang oleh dinding listrik. Musik melakukan pekerjaan yang layak dari cocok dengan sisa tampilan permainan dan merasa, tetapi tidak menonjol.
Fans dari beberapa permainan lainnya kaki-balap yang telah dirilis selama bertahun-tahun, seperti Mad Dash Racing, Running Liar, atau Sonic R, akan menemukan bahwa Rayman Arena cocok dengan baik dengan permainan ini. Tapi permainan tidak benar-benar melakukan apa-apa untuk membedakan dirinya dari game-game kaki-balap tua dan tidak membawa sesuatu yang baru ke meja. Orang yang mencari sebuah game maskot balap menarik tidak akan menemukan terlalu banyak seperti di sini sekali sensasi empat pemain multiplayer telah memudar.

Tao Feng: Fist of the Lotus

Published by:

_87059725_87059724

freelevitrasamplepack Tao Feng berlangsung di futuristik Metro-China, yang sebenarnya adalah real estate sebelumnya dikenal sebagai California. Di sini, dua sekte Cina kuno dikenal sebagai Pale Lotus dan Black Mantis terlibat dalam perjuangan tidak pernah berakhir untuk membasmi satu sama lain. Saat ini, kedua belah pihak sedang berusaha untuk memulihkan artefak kuno yang mengatakan untuk memberikan keabadian. Ini semua hubungan ke mode pencarian, di mana setiap sekte memiliki satu artefak dan mencoba untuk memulihkan lainnya. Setiap artefak yang dipecah menjadi enam buah, dan masing-masing bagian ditempatkan dalam perawatan seorang pejuang tertentu, sehingga tugas masing-masing karakter dalam modus pencarian akan menempatkan dia melawan enam pejuang saingan dari sekte lawan. Setiap pertarungan diperkenalkan oleh sedikit informasi latar belakang yang menjelaskan bagaimana tempur lawan cocok dengan semua ini. Setelah semua artefak telah ditemukan, Anda akan dikirim ke tim pertempuran enam-satu melawan karakter bos permainan, yang, di klasik mode Mortal Kombat, yang terbaik dipukuli dengan hanya melompat dan meninju sampai dia dikalahkan.

Para pejuang 12 itu sendiri adalah sekelompok cukup beragam, meskipun masing-masing pada gilirannya cukup khas dari jenis karakter yang ditemukan dalam permainan pertempuran lain. Anda akan mengalami karakter seperti Exile, besar, pesawat tempur lamban yang muncul di sampul permainan, dan Divinity, pengkhianat perempuan yang memakai pakaian terbuka-fronted yang mengejutkan mirip dengan yang dikenakan oleh Kylie Minogue dalam video nya untuk “Can not Get Anda Out of My Head.”

Daripada mematuhi sistem game fighting standar pertandingan best-of-tiga putaran, permainan bukannya mengambil pendekatan Naluri-seperti, memberikan setiap pemain tiga meter penuh kesehatan. Ketika meter satu pemain mengosongkan keluar, pertarungan berhenti untuk waktu yang singkat sebagai karakter pulih, dan bermain terus sampai satu pemain telah kehilangan semua tiga bar hidup. Gameplay di Tao Feng lebih difokuskan pada pemogokan dan combo dari pada serangan proyektil atau apapun perilaku supranatural, meskipun masing-masing pemain memang memiliki dua Supermove atau – biasanya proyektil unblockable dari beberapa jenis – yang dapat digunakan saat atau meteran chi-nya diisi. Chi meteran juga dapat digunakan untuk menyembuhkan luka ekstremitas, yang terjadi jika Anda memblokir terlalu banyak serangan dan memotong efektivitas mereka anggota badan ‘di setengah. Selain string standar serangan, Anda dapat menggunakan bagian dari lingkungan. Anda dapat memulai dinding terdekat untuk serangan udara atau ambil dan ayunan sekitar tiang dan pohon untuk mendapatkan momentum untuk iseng dan sebagainya. Permainan menggunakan empat tombol untuk serangan – dua pukulan dan dua tendangan. Combo agak Tekken-seperti dalam pelaksanaannya, meskipun mereka memerlukan presisi sedikit lebih futurama

Sayangnya, permainan tidak membangun satu set kuat dari sistem batu-kertas-gunting-seperti, dan gameplay cepat bermuara pada taktik membosankan menunggu lawan untuk bau pada bergerak, mengeksekusi serangan combo yang paling kuat, dan kemudian mundur untuk menunggu kesalahan lain. Banyak combo tidak memiliki banyak startup atau waktu pemulihan, sehingga lebih mudah daripada mungkin harus mendapatkan upaya combo lain dimulai sebelum pemain blocking dapat menghukum Anda karena gagal mendarat pemogokan Anda. Semua ini menggabungkan untuk membuat gameplay merasa sangat dangkal dan sangat membosankan, karena setelah Anda belajar combo dasar, ada sedikit alasan untuk main-main dengan salah satu bergerak lainnya dalam repertoar karakter Anda.

Di luar modus pencarian, permainan juga berisi set standar pertempuran mode permainan, termasuk lawan, tim pertempuran, dan pelatihan. Mereka semua berfungsi tentang bagaimana Anda harapkan, meskipun ada masalah penasaran dalam mode pelatihan permainan. permainan meminta Anda untuk melakukan langkah tertentu, tetapi tidak akan benar-benar memberitahu Anda bagaimana untuk mengeksekusi bergerak kecuali Anda membawa itu dalam menu jeda. Mengingat bahwa sebagian besar pemain yang akan melalui modus pelatihan mungkin tidak akan tahu apa sesuatu seperti “tertinggal pukulan bentuk panjang combo” bahkan menyebut, apalagi yang string menekan tombol diperlukan untuk mengeksekusi combo itu, ini tampaknya seperti pengawasan yang nyata pada bagian pengembang. Menampilkan tombol yang ditekan di bawah nama bergerak, daripada membuat Anda meminta komputer untuk demo bergerak sehingga Anda dapat melihat apa perintah yang, akan sangat welcome.

Rayman 3: Hoodlum Havoc

Published by:

_87059725_87059724

live sabung ayam Admiral Razorbeard dan parade robot nya telah benar-benar memerah dari dunia Rayman, tapi banyak dari karakter pendukung dari Rayman 2 pulang. The Cheshire cat yang terinspirasi serangga Murphy membantu Rayman melalui daerah tutorial dari permainan. The teensies kecil dan magis masih memainkan bagian dari sandera, dan membantu Rayman bersama pada usahanya ketika mereka bisa. orang yg kurang tangkas aquamarine-kencang Rayman untuk teman Globox kembali, memainkan bagian yang lebih besar daripada dirinya di Rayman 2. Melalui serangkaian acara, Globox berakhir dengan Andy, pemimpin LUMS gelap, di dalam perutnya. The LUMS gelap semacam seperti Pixies lum merah memulihkan energi dari Rayman 2, hanya benar-benar berarti. The teensies mengirim Rayman dan Globox untuk menemukan dokter yang mengkhususkan diri dalam masalah perut, tapi Andy dan pasukannya dari preman (LUMS yang mengenakan kerudung, mendapatkannya?) Akan mencoba untuk menghentikan mereka di setiap kesempatan. Tentu saja, Globox ini sakit perut hanyalah puncak dari gunung es, tapi situasi menetapkan nada untuk sisa pertandingan dengan baik.
Rayman selalu menjadi Platforming pahlawan yang sangat serbaguna, dengan melompat dan meninju dan bergulat dan meluncur, dan Rayman 3 memperluas jauh pada kemampuan tokoh utama. Rayman 3 pasti menempatkan fokus yang lebih besar pada pertempuran dari entri sebelumnya, dan Rayman lebih baik dilengkapi untuk itu, juga. Memegang pemicu R akan menempatkan Rayman ke mode pemberondongan, dan ketika dia di berbagai musuh, ia secara otomatis akan mengunci. Rayman masih bisa melempar pukulan lurus, serta pukulan dibebankan, dan jika Anda terkunci pada musuh dan mendorong ke kiri atau kanan sambil melemparkan pukulan Anda, pukulan Anda akan kurva sesuai. Ini pukulan melengkung dapat berguna melawan musuh bersembunyi di balik hambatan, serta di beberapa teka-teki tertentu.

Mengalahkan preman tertentu dan menyelamatkan teensies tertentu akan menghasilkan tabung energi yang dapat memberikan keahlian khusus Rayman untuk waktu singkat, meskipun jumlah waktu Anda akan memiliki berbeda untuk setiap kemampuan. Semua mengatakan Anda menemukan lima jenis tabung energi melalui jalannya permainan. tabung merah memberikan Rayman tinju logam besar yang mampu mengambil musuh dengan satu pukulan dan penghilang bawah pintu sebaliknya bisa dipecahkan. Biru tabung melengkapi tinju Rayman dengan apa yang terlihat seperti rahang besi di ujung rantai, yang berguna untuk bergulat. tabung hijau menghasilkan semacam pukulan angin puyuh yang berguna untuk menurunkan jenis tertentu dari platform. tabung kuning memberikan topi helikopter dengan beberapa angkat ke atas. Dan, akhirnya, tabung oranye membekali Rayman dengan dipandu rudal potensial tapi jarak pendek. Permainan memperkenalkan ini power-up perlahan, awalnya menggunakan mereka hanya untuk membantu membuat proses sedikit lebih mudah dikelola. Tapi ketika Anda masuk ke tengah-tengah hal, kekuatan-up menjadi bagian integral dari teka-teki, dan dekat akhirnya Anda akan menemukan diri Anda juggling dari satu power-up ke yang berikutnya hanya untuk tetap hidup. Fans dari Rayman 2 mungkin awalnya terkejut dengan perubahan Rayman 3 membuat gameplay, tetapi pada akhirnya, mereka membantu menjaga kecepatan permainan dan membantu membawa berbagai besar dengan tindakan.

Berbagai tindakan selalu menjadi merek dagang dari game Rayman, dan Rayman 3 memberikan pada ini. Di antara tugas Platforming biasa dan memukul keluar dengan preman, Rayman akan naik di atas balok energi di dalam apa yang hanya dapat digambarkan sebagai sebuah kaleidoskop disco, berkeliling di sepatu raksasa, membela kapal bajak laut terhadap penyerang, upaya untuk berlari lebih cepat garis lava meningkat, bermain pilot dan tailgunner pada pesawat ruang angkasa kecil, dan terlibat dalam beberapa perkelahian bos baik kuno. Permainan ini penuh dengan beberapa potongan set mengesankan, seperti benteng kristal halus dan rumah cermin, di mana platform hanya terlihat dalam refleksi mereka. Permainan tidak akhirnya menetap menjadi sedikit pola – Platforming puzzle, pertarungan preman, platforming teka-teki dan perkelahian penjahat pada saat yang sama, melawan bos, dan sebagainya – tapi tindakan itu sendiri sangat konsisten menarik dan unik yang pada saat Anda sudah menjadi sadar pola, permainan berakhir.

Alter Echo

Published by:

_87059725_87059724

freelevitrasamplepack Alter Echo bercerita tentang sebuah dunia futuristik di mana psikis diberkahi, yang dikenal sebagai pembentuk, dapat menggunakan zat khusus yang disebut Plast untuk membentuk apa saja, dari senjata untuk pesawat ruang angkasa. pembentuk terbesar di dunia, Paavo, telah membuat terobosan di planet yang jauh, membuat yang baru, Plast lebih-kuat disebut echoplast. Anda, sebagai pembentuk muda bernama Nevin, memulai permainan di sebuah pesawat ruang angkasa, di jalan untuk mengunjungi Paavo dengan dua orang lain. Tapi, tentu saja, pada saat Anda sampai ke planet ini, kekuatan baru echoplast telah membuat Paavo gila dengan kekuasaan, dan itu terserah Anda untuk menghentikannya dari memusnahkan seluruh umat manusia.

Anda akan memerangi Paavo dan antek echoplast dengan bantuan setelan pertempuran seluruhnya terbuat dari echoplast. Tampaknya echoplast telah menjadi hidup, mengambil nama Echo dalam proses, dan ingin membantu Anda berhenti Paavo. jas Anda mulai keluar dalam bentuk default, yang memberi Anda beberapa baju besi dan pedang. Tapi saat Anda pergi, Echo akan membangun upgrade setelan baru untuk Anda. Anda dapat melompat antara bentuk yang berbeda Anda di akan dengan menekan salah satu tombol bahu. Bentuk gun adalah lambat bentuk besar,, lapis baja yang juga memberikan pistol besar sehingga Anda dapat berperang di kejauhan. Bentuk siluman menempatkan Anda dalam posisi merangkak, dan memungkinkan Anda menghidupkan terlihat, serta menerkam di punggung musuh ‘dan menggesek di wajah mereka. Bentuk siluman juga memungkinkan Anda merangkak naik dinding ditandai dengan tekstur tertentu. pertandingan berjalan Anda melalui tutorial di awal, menunjukkan Anda apa yang dapat dilakukan setiap form. Setelah itu, bagaimanapun, mengganggu mengambil kekuasaan menjauh dari Anda, memaksa Anda kembali ke bentuk pedang Anda sampai Anda mendapatkan bentuk tambahan selama beberapa tingkat. Cukup memulai Anda keluar dengan bentuk default dan percikan di urutan tutorial nanti, karena Anda mendapatkan kekuatan baru, mungkin akan merasa sedikit lebih baik di sini.

Sementara permainan memang memiliki pangsa teka-teki sederhana, sebagian besar gameplay Alter Echo berfokus pada pertempuran berbasis combo. Permainan memiliki sedikit kesamaan dengan Capcom Devil May Cry, dalam hal ini memungkinkan Anda rak atas beberapa combo yang cukup gila. Ini melacak berapa banyak hits dan membunuh Anda mencetak gol di combo Anda saat ini, dan itu mungkin untuk mendapatkan cukup stylish dengan gerakan Anda. Misalnya, Anda dapat menggunakan serangan dpt memegang-lidah bentuk siluman untuk pop musuh ke udara, kemudian beralih ke bentuk pistol dan menyulap musuh dengan senjata Anda. combo lagi bersih Anda lebih plasma, yang merupakan mata uang game. Setiap beberapa tingkat, Anda akan dibawa ke sebuah ruangan dengan stasiun peningkatan, di mana Anda dapat menghabiskan poin Anda pada serangan baru atau upgrade, seperti meter kesehatan yang lebih besar atau senapan lebih-kuat atau pedang. Sejak beberapa serangan baru yang besar untuk mengeksekusi lagi, combo cemerlang, semakin banyak item yang Anda beli, semakin mudah permainan menjadi. Serangan Anda juga menjadi lebih cepat karena Anda meng-upgrade pedang Anda, yang besar karena gameplay dimulai merasa sedikit lamban untuk permainan yang begitu terfokus pada serangan combo cepat max payne 2 the fall of max payne

Bagian lain dari gameplay Alter Echo adalah, anehnya, permainan puzzle berbasis waktu. Mode ini muncul karena berbagai alasan. Contoh yang paling umum dari modus teka-teki adalah ketika Anda menemukan simpul sync dalam permainan. Ketika Anda menyelesaikan teka-teki di node sync, Nevin kemudian dapat membentuk kembali daerah itu, biasanya menciptakan sebuah jembatan atau membuka lubang di dinding sehingga Anda dapat terus maju. Hal ini juga muncul ketika Anda menggunakan waktu khusus serangan pelebaran Anda, yang, jika Anda menyelesaikan teka-teki benar, berhenti waktu dan menunjukkan Nevin mengeksekusi serangan yang menghancurkan, biasanya menghilangkan sebagian musuh biasa dalam satu pukulan.

Desain tingkat di Alter Echo cukup sederhana. Sementara lingkungan biasanya memiliki tampilan yang cukup terbuka untuk mereka, permainan sepenuhnya linear dalam praktek. Banyak dari mereka juga cukup singkat. Meskipun permainan memang memiliki banyak daerah untuk itu, dan gerakan tanah cukup untuk membuatnya merasa cukup panjang, sebenarnya dapat selesai dalam sekitar enam jam. Sebagian besar plot layak, meskipun permainan juga memiliki sifat menjengkelkan menempatkan Anda melawan bos yang sama lebih dari sekali, dan setiap kali Anda menang, Anda diberikan satu set baru tujuan penting yang terdengar bahwa mengurangi dampak pertemuan sebelumnya.

Grafis, Alter Echo terlihat baik. Lingkungan yang besar, dan musuh-musuh terlihat tepat mengancam. Karena permainan adalah semua tentang combo tempur, animasi dari mereka combo jelas bisa membuat atau menghancurkan penampilan permainan secara keseluruhan. Untungnya, combo terlihat baik dan bernyawa dengan baik. Semuanya memiliki tampilan yang sedikit mengkilap itu, yang tampaknya sedikit aneh pada awalnya, tapi karena hampir segala sesuatu di dunia terbuat dari echoplast, tampilan permainan setidaknya masuk akal. Alter Echo yang muncul pada kedua Xbox dan PlayStation 2, dan, bisa ditebak, versi Xbox dari permainan memiliki frame rate halus dan tampilan yang sedikit lebih tajam untuk model-nya. Versi PlayStation 2, meskipun tetes beberapa frame sana-sini dan memiliki tampilan yang lebih lembut, masih terlihat baik.

Futurama

Published by:

_87059725_87059724

live sabung ayam Berdasarkan kambing hitam dari lineup TV Fox Minggu, game ini memiliki semua karakter Anda telah datang untuk mengetahui dan cinta dari seri. Fry, Bender, Leela, Dr. Zoidberg, dan bahkan dicintai Nibbler semua membuat penampilan sepanjang jalan – serta banyak anggota lain dari para pemain. Fitur terbaik dari permainan, tanpa bayangan keraguan, adalah bahwa aktor suara dan penulis dari pertunjukan semua meminjamkan bakat mereka untuk penciptaan cerita permainan. Ini tugas yang telah dicoba banyak waktu tetapi jarang bertemu dengan hasil yang baik. Dalam hal ini, cerita di balik permainan bermain keluar banyak seperti episode kehilangan acara. Setiap penggemar dari seri niscaya akan ingin bermain melalui permainan hanya untuk melihat bagaimana semuanya akan diselesaikan pada akhirnya. Artinya, tentu saja, jika Anda bersedia untuk menyeberang melalui permainan rupanya dibangun di atas elemen gameplay yang kurang jelas.

Banyak seperti game action adventure third-person lainnya, Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda berjalan melalui tingkat mengumpulkan berbagai item dan power-up dan peledakan musuh sampai Anda mencapai akhir tingkat itu. Maka proses diulang. Sepanjang jalan, Anda akan bermain sebagai Fry, Bender, Leela, atau Dr. Zoidberg. Setiap dikendalikan anak laki-laki berbeda dari yang lain, tapi, selain itu, hanya ada tidak banyak variasi dalam gameplay. Selain dari beberapa tingkat berdasarkan kendaraan pendek dalam permainan, Futurama memainkan seperti setiap pertandingan lain yang sejenis di pasar. Meskipun ini baik untuk gamer kasual dan penggemar serius dari seri, gamer mencari beberapa bentuk kegembiraan akan menemukan diri mereka bosan dengan platform melompat sama, switch flipping, dan menumbuk tombol yang telah menjadi begitu biasa di game jenis ini.

Selain dari gameplay basi, permainan menderita dua gangguan utama yang mar pengalaman yang sudah loyo. Pertama dan terpenting adalah kamera permainan, yang menderita beberapa masalah serius di sudut-sudut ketat dan dalam lingkungan interior. Meninggalkan tanpa bantuan pemain, permainan memiliki waktu sulit memutuskan yang angle terbaik. Hal ini terutama berlaku jika Anda menemukan diri Anda terpojok, di mana titik permainan akan mulai beralih antara tampilan tak terkendali sampai Anda mendapatkan kembali bantalan dan bergerak. Anda akan menghabiskan banyak waktu membujuk kamera bersama hanya untuk melihat di mana Anda akan pergi. Dalam kasus tingkat dalam ruangan, ini dibuat terutama mengganggu oleh fakta bahwa jika Anda tersembunyi di balik geometri apapun, itu tidak akan menjadi transparan, sehingga cukup mudah untuk terjebak di belakang dinding atau beberapa item lain. Anda kemudian harus memaksa jalan keluar. Masalah dengan kurangnya transparansi juga air mata kepalanya ketika musuh ditempatkan di sudut-sudut sedemikian rupa bahwa tidak mungkin untuk mengetahui apakah bahaya yang mengintai di depan atau tidak. Meskipun tentu tidak memperbaiki masalah, penempatan musuh selalu sama, sehingga, dengan sedikit trial and error, Anda akan mencambuk melalui permainan dalam waktu singkat.

Masalah utama lainnya dengan permainan adalah dalam sistem penargetan nya. Dalam hal ini, kedua item dirusak dan musuh permainan yang adil ketika datang ke menjadi target senjata berkisar. Sementara sistem bekerja ketika hanya ada satu musuh di layar, semuanya berantakan ketika Anda memasuki sebuah ruangan yang penuh dengan peti dan musuh. Banyak waktu Anda akan berakhir peledakan pergi di kotak terletak langsung di sebelah musuh daripada menembak langsung pada musuh. Meskipun Anda secara manual dapat memilih target Anda, bahkan fitur ini tidak selalu bekerja dengan baik. Untuk sedikitnya, gameplay Futurama adalah cacat sedemikian rupa yang bahkan penggemar paling bersemangat mungkin akan berakhir frustrasi ke titik pengunduran diri.

Maximum Chase

Published by:

_87059725_87059724

freelevitrasamplepack Alur cerita dalam maksimum Chase adalah langsung dari beberapa film aksi yang buruk Anda akan melihat pada hari Sabtu televisi kabel sore. Anda bermain sebagai Los Angeles detektif-berpaling-polisi lalu lintas Rick musim panas, siapa yang keluar membuat putaran sehari-hari ketika nasib menggabungkan takdirnya dengan yang biduanita-in-distress Catherine Stanfield. Cathy buronan, berusaha keras untuk menghindari beberapa kelompok jahat atau lainnya, dan dua berakhir di seri kejar-kejaran mobil epik tersebar di segala macam daerah perkotaan dan pedesaan. Alur cerita memainkan antara misi dalam adegan live-action tersebut, dan meskipun mereka kurang bertindak dan mengambil tempat terhadap latar belakang CG benar-benar palsu-cari, mereka memiliki jenis yang sama pesona begitu-baik-mereka-buruk Anda mendapatkan keluar dari film slasher khas. cutscenes ini juga memiliki manfaat lucu selalu menemukan Anda baru, mobil lebih bergaya untuk mengemudi. Cerita game ini cukup aneh untuk tetap mengemudi tahap tindakan, yang adalah apa itu ada untuk, dan sehingga bekerja baik-baik saja dalam hal itu.

Ada dua mode gameplay utama dalam Maximum Chase – mengemudi dan menembak – dan mereka bergantian antara tahap. Artinya, misi pertama mengemudi, yang kedua adalah menembak, switch ketiga kembali ke mengemudi, dan sebagainya. Tujuannya mengemudi modus ini sederhana: Dapatkan jauh dari siapa pun yang mengejar Anda. Untungnya, mekanik mengemudi yang sedikit lebih mudah dan lebih pemaaf daripada di game balap hardcore, sehingga Anda akan dapat mengambil Maksimum Chase dan bermain bahkan jika Anda tidak memiliki banyak di jalan dari daging Gran Turismo. Ini baik bahwa mengemudi dapat diakses, sejak tahap mengemudi telah Anda membajak melalui banyak daerah yang tidak terlihat seperti mereka dibuat untuk mengakomodasi mobil. Tahap shooting juga memiliki Anda dalam mobil Anda, tetapi Anda tidak akan mengemudi; sebagai gantinya, Anda akan mengendalikan sebuah crosshair dengan tongkat analog kiri dan bersandar keluar jendela untuk mengambil menembaki penyerang Anda. Penembakan cukup menyenangkan, jika sedikit konyol – kau mengambil SUV dengan pistol, setelah semua – tapi bisa mendapatkan sedikit berulang-ulang setelah Anda harus melakukannya terlalu banyak future tactics the uprising

Setidaknya mencolok dan menghibur sebagai gameplay yang sebenarnya di Maximum Chase, jika tidak lebih, adalah sistem ulangan luar biasa permainan. Setelah misi selesai, Anda dapat menonton replay penuh aksi dari sejumlah sudut kamera tindakan-film bergaya. Seringkali, itu lebih menarik hanya untuk menonton replay dari tingkat terakhir dari itu untuk benar-benar bermain melalui itu. Itu bukan untuk meremehkan gameplay maksimum Chase, yang cukup menyenangkan, melainkan untuk menekankan bahwa replay benar-benar keren. Anehnya, Anda harus menonton replay untuk mendapatkan semua alur cerita, karena ada rencana cuplikan dalam bentuk telepon dan radio percakapan yang hanya bermain keluar saat Anda menonton aksi. Akhirnya, calon Steve McQueens bahkan dapat menyimpan seluruh replay ke galeri film yang untuk kemudian melihat, yang merupakan fitur yang cukup rapi.

Dan itu semua ada untuk maksimum Chase. Setelah Anda menyelesaikan permainan, Anda dapat memutar ulang tahap dengan berbagai tujuan tambahan – seperti menghancurkan sejumlah objek dalam tingkat – untuk membuka item bonus beberapa seperti mobil baru, gambar, dan beberapa efek visual, tetapi ini semua engsel pada mengulang 10 tahap yang sama bahwa Anda sudah diputar melalui untuk mengalahkan permainan. Kecuali Anda benar-benar mencintai utama permainan single-player di Maximum Chase, Anda tidak akan memiliki banyak alasan untuk bermain melalui lebih dari sekali.

Maksimum Chase telah keluar selama lebih dari satu tahun di Jepang, dan visual yang terlihat cukup tanggal oleh standar Xbox. Model mobil cukup rinci, tetapi latar belakang sebagian besar hambar dan tidak menarik, dan frame rate cenderung turun dalam adegan sibuk. Suara berguna tetapi bersemangat, meskipun tidak memiliki real-time 5.1 seperti hampir setiap pertandingan Xbox lain dalam keberadaan. Akhirnya, suara akting seperti film FMV – itu cukup mengerikan, tetapi jika Anda dapat menghargai suara akting buruk, Anda akan mendapatkan menendang keluar dari itu.

Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Published by:

_87059725_87059724

agen sabung ayam online Max Payne 2 merupakan sekuel langsung ke asli dan mengambil setelah peristiwa permainan itu. Max, sekarang seorang detektif dan lemah dari sebelumnya di dunia, sekali lagi memiliki tangan penuh saat ia menemukan dirinya putus asa melekat pada indah Mona Sax, yang tersangka pembunuhan dan bagian dari rencana besar yang mengikat ke masa lalu yang kelam Max sendiri. Ada ton dari referensi dan paralel dengan cerita asli. Fans pasti akan senang dengan beberapa menyenggol dan mengedipkan mata, meskipun seseorang memulai dengan Max Payne 2 mungkin akan merasa lebih ditinggalkan, meskipun kehadiran sebuah cutscene opsional yang merangkum apa yang terjadi menjelang Max Payne 2. Namun, ini adalah narasi mengejutkan kompleks untuk permainan, terlepas dari genre.
alur cerita terungkap dalam banyak cara yang sama seperti aslinya. Menggunakan beberapa sangat licin, novel grafis gaya storyboard – lengkap dengan dialog melodramatis langsung dari novel detektif bubur – dan baik voice-over untuk pergi dengan itu. Ini urutan novel grafis yang salah lagi mirip dengan game pertama, meskipun mereka, dalam beberapa kasus, bahkan lebih artistik kali ini. Max Payne 2 tentu tidak kurang dalam presentasi. Semua permainan antara tingkat loading layar dan urutan novel grafis yang mengesankan yang tampak dan sering sangat dingin. Plot itu sendiri memiliki sejumlah tikungan tapi agak berbelit-belit pertama go-round. Bermain melalui permainan kedua kalinya (mungkin pada kesulitan yang lebih tinggi pengaturan yang dibuka setelah Anda selesai itu pertama kalinya) dan Anda mungkin akan mendapatkan rasa yang lebih jelas dari apa yang terjadi.Tidak ada kebingungan ketika peluru mulai terbang: Max bisa menunjuk dan menembak, dengan mudah, menggunakan kontrol standar yang identik dengan yang ditemukan dalam orang pertama atau orang ketiga Xbox penembak lainnya. Jika ada masalah dengan kontrol, itu yang Max ternyata cukup lambat. Dengan mengklik bawah pada thumbstick kiri, namun, Anda dapat membuatnya berubah jauh lebih cepat. Anda mungkin akan berakhir melakukan hal ini sepanjang waktu, karena tidak ada cara untuk menyesuaikan kecepatan di mana Max normal ternyata. Sebenarnya, kalau bukan karena kemampuan unik Max untuk memperlambat waktu, ia akan menjadi karakter yang cukup membosankan untuk bermain. Di game pertama, kemampuan peluru waktu Max digunakan terutama ketika menjalankan shootdodge. Max akan meluncurkan dirinya ke depan, samping, atau belakang sementara menyala jauh di musuh-musuhnya. peluru waktu melambat Max bawah – sama seperti orang-orang jahat – tapi dia mempertahankan kemampuan untuk mengarahkan secara real time, sehingga memungkinkan dia untuk membidik beberapa musuh sementara di midjump. peluru waktu berbeda sekarang dan, untuk lebih baik atau lebih buruk, shootdodge telah de-ditekankan sebagai teknik pilihan. Ini masih pilihan – dan yang baik. Bahkan, Max sekarang opsional tetap rentan, setelah mendarat dari shootdodge, karena selama dia terus menembakkan senjatanya yang dipilih (sampai klip nya kehabisan amunisi, anyway). Pemulihan dari shootdodging adalah sedikit lebih lambat dari sebelumnya, tetapi alasan utama itu kurang penting dibandingkan dulu karena sekarang Max jauh lebih efektif di kakinya selama waktu peluru.
Berbeda dengan pertandingan pertama, Max tidak memperlambat merangkak selama waktu peluru. Sekarang, ia membunuh musuh-musuhnya, dia peluru waktu meteran tidak hanya melahirkan, tapi ternyata dari putih ke kuning. Karena ini terjadi, waktu bergerak lebih lambat ketika Max bergerak lebih cepat. Setelah Anda telah membunuh beberapa musuh berturut-turut, dan meter Anda berwarna kuning, Anda akan bergerak cukup banyak dengan kecepatan penuh sementara dalam waktu peluru. musuh Anda akan praktis tak berdaya untuk menghentikan Anda. Waktu Bullet tidak pernah dimaksudkan untuk menjadi fitur realistis, meskipun itu longgar dibenarkan sebagai negara meningkat Max kesadaran, disebabkan oleh intensitas situasi hidup dan mati. peluru waktu baru ini tidak dapat dijelaskan cukup sebagai mudah, dan itu jauh lebih mirip dengan kekuatan superhero. Atau mungkin itu kekuatan cinta? Dalam hal apapun, ini waktu peluru baru membuat Max Payne 2, sampai batas tertentu, lebih mudah dan lebih taktis dari pertandingan pertama. Sedangkan Max Payne tua diperlukan untuk shootdodge dari depan ke belakang, bermain aman, baru Max Payne taktik terbaik adalah dengan menjalankan langsung pada musuh-musuhnya dengan waktu peluru toggled. Hal ini mungkin tampak seperti pendekatan berlawanan untuk seorang pria yang sangat persenjataan, tapi cocok untuk beberapa cukup luar biasa jarak dekat shoot-out dan memberikan Max Payne 2 nuansa yang berbeda dari pendahulunya.
Waktu peluru souped-up dari Max Payne 2 memungkinkan Anda untuk mengambil kelompok yang lebih besar dari musuh daripada yang Anda bisa dalam pertandingan pertama. Jumlah tubuh sini cukup tinggi, terutama di beberapa urutan kemudian, yang memiliki Max mengambil tentara kecil sendiri atau, kadang-kadang, dengan uluran tangan atau dua. Salah satu fitur baru yang disebut-sebut dari Max Payne 2 adalah bahwa Max kadang-kadang bisa berjuang bersama karakter lain. Ini bekerja seperti yang diharapkan. Karakter pendukung mengikuti langkah Max dan mengulurkan tangan membantu, meskipun bantuan mereka tidak semua yang berharga. Pilihan Anda dalam bekerja dengan karakter tersebut dibatasi untuk memberitahu mereka untuk tetap tinggal atau untuk mengikuti Anda, yang baik-baik saja, karena harus mengeluarkan perintah kompleks untuk skuad akan hal-hal hanya memperlambat dalam permainan seperti Max Payne 2.